雷諾哈特和水仙女什麼關係

2025-05-14 21:30:41 字數 1023 閱讀 2667

1樓:熾雅

作為乙個忠實的融合玩家,以前我是玩影依,喜歡那種鎮敗和對手博弈然後慢慢蠶食對面取勝的感覺,後來出了哀歌族清梁我去玩哀歌族,雖然剛出的時候強度不高,但是優秀的系統讓我看到了卡組的潛力和豐富的對戰抉擇點。

可哀歌族幾次加強之後這強度就有點看不懂了,強度上的碾壓導致除了內戰基本上沒有博弈的樂趣,而內戰的血壓實在是太高了。

外戰好比欺負幼兒園小朋友,內戰又像是憋尿大賽。這讓我直接半退坑遊戲王幾個月,直到出了1月表,當時看完1月表第一反應是哀歌族玩不了了,就像當初徵龍一樣全家進去了,後來想想好像也不是那麼玩不了,畢竟終端和啟動點都沒完全進去,還是有操作空間的。

後面嘗試了下還是給了我挺大驚喜的。哀歌族優秀的系統使其在被斷了一臂之後還是領先其他卡組,強度只是從神壇掉到高樓而已,離下水道還很遠嘞。

哀歌族整個系統非常的立體:

怪獸質量高。

本家有2個3000大怪,而且都很強,有特召無效(盧莎卡),有去除(卡雷多),且都有復活遺言。下級小怪的數值也相當nice,在珍珠世界的buff下1800的塞壬都能打的過小公尺。

御正顫魔法陷阱的功能性非常強,且功能覆蓋廣。

不談無敵的珍珠世界,魔法陷阱有哀唱(無效),絃聲(堆墓),爪音(月之書),殘響(本家九支),不常用的還有鼓動(旋風),反響(到來)。

從手牌就能回合外。

基本之前的主流卡組都沒有這種對手回合亂動的手段,小美人魚和後來加入的現冥系列以及1111的紅燒魚都大大增加了回合外堆墓融合的幾率。

系統開放,全家沒自肅。

眾所周知遊戲王限制乙個卡組的強度最有效的手段就是增加乙個自肅,根據自肅是否嚴重可以推斷這個系統是否泛用和強力。完全沒有丁點的自肅(烙印哭了),導致能夠隨便使用其他強力額外和外掛。比如衛星閃靈,鮮花女男爵,阿宙斯,芬里爾狼等等。

只要系統不衝突,什麼厲害掛什麼,就是這麼任性。

觸發效果和被觸發效果合而為一。

遊戲王歷史中的卡大部分都存在著這樣的效果,比如鐵皮金魚拉個4星,4星跳起來喊效果,然後疊放r4;

2樓:手伊伊

雷諾哈特是水仙女的父親。

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