1樓:匿名使用者
1號不需要反保隊友,1號只需要帶領團隊取得勝利。如果說想讓號肥起來,團戰打贏就可以了。如果說1號位有需要保隊友的地方,那就是對大局的掌握,帶線帶到什麼位置好。
比如一條線,你帶滿有1000塊,但是你帶一半跑了,只有500塊,去另一條線搶其他人錢,這就是浪費。當然了,不能被抓,這就看你的意識了。有的時候,線上打一會錢,去打旁邊的野,等地圖上人又出現了,再帶線,這樣可以持續收一路錢,把更多的資源讓給隊友。
雖然打野來錢慢,但是對面卻找不到你,綜合起來不死,比瘋狂帶線被抓還是來錢快。
2樓:匿名使用者
隨時帶好tp,團戰一打,看情況tp支援,切入時機很重要,最好是收割節奏,前期carry控好線,後期就是隊友牽制,carry把線帶過去之後跟團隊打架,這樣即使團戰輸了也不至於破路,兵線很重要。
3樓:匿名使用者
隨時帶tp。在隊友gank的時候打錢。在隊友準備大團之前過去參團~以多打少,要保證不死。
4樓:匿名使用者
學習後媽好榜樣。前期c打醬油。讓主力和配合gank的英雄先起來。中期讓他們帶節奏。給後期創造打錢空間。這是ehome的老戰術了。
carry怎麼反保隊友
5樓:網友
樓主的想法比較先進。
讓醬油脫貧是近期幾個版本的主流思路。
醬油一出來被秒殺的話,所謂後期就沒有發揮的空間,中場就會導致崩盤。
畢竟中期醬油乙個鞋子的錢的價值。
比後期多個500塊錢存款有意義的多。
前期不需要適當讓補刀,可以適當讓人頭。
但是中期需要給醬油們乙個補錢的時間。
醬油可以在旁光吸經驗或者拉野、開視野。
然後就是充分信任你的隊友。
拼命發育。樓主的想法是很好的。
後期」不等於自私自利自我中心。
也不等於拉著3個醬油瓶乙個人神裝推進。
6樓:
怎麼說呢號位自己打錢,他們是保人的不是被保的。當然後期要快速能參與小規模團戰最好先能出到bkb,或者路人的時候先鋒盾也可以,總之先把自己肉起來,總要頂住別人的一波魔法傷害。別以為裸個蝴蝶啊什麼的,就是好的後期,沒用。
因為輔助的錢要自己去找,所以輔助不是很好打的,要儘量拿到助攻。
7樓:
你說的反保其實就是大義滅親和圍魏救趙,依據形勢做出最有利於勝利的決定。
到了後期,四個隊友站在你身後,你們威風凜凜地站在對面高地上,好不痛快!
8樓:燒仙書
1,作為乙個carry,打錢快,出裝快,就是對隊友最大的保護。
2,團戰或在靠近自己的地方gank時,儘量參戰。(當然啦,看到形勢不對,carry要勇於「賣隊友」)
3,多跟隊友交流,思想、配合上默契點。
9樓:飛
隨時帶tp。在隊友gank的時候打錢。在隊友準備大團之前過去參團~以多打少,要保證不死。
10樓:網友
學習後媽好榜樣。前期c打醬油。讓主力和配合gank的英雄先起來。中期讓他們帶節奏。給後期創造打錢空間。這是ehome的老戰術了。
cw求保水人陣容,最好有副carry
11樓:網友
獸王或者lion中單帶節奏,劣勢路風行或者發條單,es跟冰魂或者死靈龍跟swen保水人打錢(現在cw節奏太快加上有詭計之霧的出現,現在的水人已經不能跟上cw節奏了,雖然春閉前期如果三人路對三人路的話返森譽優勢明顯,但就目前的cw節奏來說,水人成型太慢,漏段如果要開發水人我覺得現在的水人不需要裸林肯,直接輸出裝,畢竟有屬性轉換,而且有大招可以q走,林肯不需要,直接輸出裝,不然中期太弱)
12樓:網友
冰女輔助,為你水人提供藍伏穗刷錢。
風行單一路閉伍。
獸王,gank狠,而且還能抗,還有小鳥提轎廳或供視野保水人刷錢。
carry就是核心?哪些英雄是carry型的?
13樓:網友
carry一般意義上就是我們說的後期或dps,但carry不一定就是團隊的核心,一些非dps由於在團隊中的重要性而承擔核心的角色,例如:召喚師,死靈法師,末日守衛。
小黑,水人,熊德,幽鬼是常見的carry。
14樓:網友
可以算是吧 carry就是搶錢搶線搶人頭 最需要經濟才能發揮效果的那種英雄 例如幽鬼 猴子 幻刺 美杜莎 水人 都是carry的 大部分的敏捷英雄就算吧 實在你看不出來就是那種 前期你隨便殺 後期隨便殺你的那種英雄。
15樓:求月票了哦
骷髏王、ug、幻刺、隱刺、火槍、水人、狼人等等。
lol 什麼是carry隊友。怎麼做?
16樓:風兒吹傻
carry 是核心,並不是誰主輸出,核心就是靈魂人物,大家會跟隨你、按你說的去做等等。
17樓:網友
樓主,我想說,在lol裡面,carry隊友是坑隊友的意思,你去一路遊走,卻把隊友害死了,就是carry隊友。打得好一般都說carry全場,也可以說是帶節奏,一般正常的情況下,是由打野和中單帶節奏。輔助初期的主要作用就是保護和配合adc,要是遇上對面都是菜,倒是能carry一下,玩這個遊戲,打野是最需要大局觀的,是前期最重要的位置,可以算是最難玩好的位置了。
18樓:惰性灬氣軆
中單 吉格斯 酒桶 發條 這幾個容錯率比較高,元首不太推薦。
打野卡茲克 carry很多啊。
上單這個版本不適合瑞雯這種carry 雖然很多大神依舊carry輔助錘石玩得好誰說不能carry?
19樓:啊哦呵啊呵呵
星媽主q聖盃冰杖帽子分分鐘全隊輸出第一承受傷害最高你敢信。
20樓:網友
carry 是核心的意思 分ap核心和ad核心兩個人。
carry的意思是什麼carry全場的意思呢?
21樓:匿名使用者
運送運輸,carry全場類似全場的領導者吧,遊戲中指帶動節奏的人。
dota中carry一般選那些英雄 打carry需要注意什麼 什麼策略?
22樓:醉西湖心月後主
目前版本最流行的是水人,上個版本是大娜迦。
另外一直比較流行的是幽鬼,幻刺,小黑。
能成為carry的英雄,一般要有2個特點:
1,有高dps
2,通常有逃命,切入戰場的技能,比如水人的水,複製,幽鬼的大,幽鬼之刃,大娜迦的大和盾等等。
打carry最重要的乙個字:刷!
你要立志成為一把刷子,早日出神裝,早日拯救世界。
要注意,carry前期都是很無力的,所以要避免被抓,避免大規模團戰,因為你是集火目標。
策略就是走優勢路,避免路霸,cw中可以2保1或者單一路,瘋狂補兵,或者瘋狂刷野,或者像幽鬼這樣的,瘋狂助攻,搶人頭,也 是一種賺錢的策略。
總之,在不要死的情況下,儘量多補兵!
23樓:網友
carry很多 好一些的sf 奉行 水人 有鬼 現在版本螞蟻也很厲害 打carry要有大局觀 像2009一樣在farm中找到自己的節奏 打路人的時候儘量不要考慮隊友主動和你配合(高階路人玩家會主動保carry或幫助你gank的 ) 再打團戰時注意切入時機 ,如果自己死了 還沒收到人頭就不划算了 保證自己補刀精確性,兵的數量是有限的,所以要認真補好每乙個兵,這樣你的裝備在同等時間裡起的會很快, farm的時候要眼觀六路耳聽八方 ,感覺有人來gank你果斷逃跑 不要為一兩個錢猶豫,死了之後才後悔,總之多打經驗就自然多了 。
24樓:亢蛇
比較穩的就是小黑,大納加,火槍,因為他們作為遠端後,可操作性高,線上也不會弱勢,這些是萬年的一號位,不會變的。在cw舞臺上也出現到爛。
近戰carry用的比較多的就是幽鬼,鍊金,熊德,他們擁有乙個共同的特點,就是夠肉!擁有打團時的持續輸出能力。
還有作為2號位的carry,例如影魔,藍貓,骨法之流,大多擁有快速的刷兵能力,也同時具有很強的gank能力,在團隊前中後期都具有舉足輕重的作用。
打一號位最重要的無疑是打錢的效率,然後就是保命的意識,還有就是什麼時候該幹什麼要清楚,例如該控線要控線,該拉野要拉野,該3要3,別為了一臺投石車送了一條命,tp要多帶,要長帶,總之,沒有裝備之前不要過於勇猛。可以理解為,任隊友打到天荒地老,只要沒上高地,我就有充分的理由單機!等哥出了裝備,就來拯救你們。
但是要注意,也不能一味的單機,比如人家都上了高地了,你還是憋著打錢,等你出了一身神裝,家都沒了,也就沒用了。
打二號位需要過硬的技術,在打團,gank殺人的同時也不要一味的在空蕩蕩的線上浪費時間,多路刷兵,速度出裝備也是他的重要任務。
25樓:網友
c位的英雄比較多 現在比較流行的是遠敏,首先是成型快 不拖節奏 像大娜迦這樣的英雄,裝備成型後 輸出不低而且很肉,小黑支配招狼 攻擊力輕鬆破200 猴子和ug這樣的大後期主要看團隊,如果團隊給你創造好的fram空間 這樣的英雄也是很強勢的。
sf pom 船長的 只能算是偽核 尤其sf是靠他的aoe能力通過裝備的積累來壓制對方。
打c位的人優秀的補刀是基礎 是優秀 不是良好 尤其是在逆風局的時候 這樣的素質顯得尤其重要。
乙個好c 不僅要效率fram 而且要時刻關注隊友和敵人的走向 有機會 能殺人就殺人 保證眼位的前提下 提高自己的反gank能力 除非對面很堅決一堆人殺你乙個 有的時候沒有辦法 小規模的gank 不要死 提高自身的生存能力 這樣你會發現 不知不覺中 錢會很多。
乙個c學的東西有很多不是2 3句話就能說明白的 多打打比賽 感受比賽壓力 虛心看看職業戰隊c位的replay 會學到很多東西。
隊友把對面乙個carry養肥了怎麼辦
26樓:佩恩一殺
抱團或調秘籍或認輸,因為、他之所以肥是因為關鍵道具出的多,你們不一定能打過,除非一暈到死,不然即使carry死了,你們也都是殘局,技能全cd,果斷退出是個好主意。
27樓:丶仔丨仔
5人抱團 開5抓對面落單 最好能抓到對面carry
dota巫醫打輔助,保carry的技能加點
28樓:網友
巫毒回覆術點一級就夠用了 點多了浪費。
至於是麻痺藥劑要不要點滿 如果線上很強勢 可以配合殺人的話 詛咒的等級可以超過麻痺藥劑 唇保carry的話 做為反先手 還是優先麻痺藥劑。
當然 作為乙個輔助 等級一般不會很高 除非是線上大優 所以可以選擇加點的空間就很少。
29樓:網友
麻痺藥劑肯定是主點的,加血點的會比較早,看情況點詛咒。
30樓:網友
優先加血 在公升藥劑在8,13級時公升詛咒。
31樓:
其實在一級的時候點一級加血是價效比最高的,剩下的主暈,加血就公升一點,打核心要加詛咒,打輔助的話要買眼鏡買jj,變鳥,沒有什麼錢來買裝備4級的時候加一點黃點是可選的,詛咒等7 8 級以後看場上形勢順風就加,逆風就繼續黃點。
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