3D MAX中 場景模型一面總是為黑色 場景中沒有任何光

2025-06-22 12:00:05 字數 2815 閱讀 6106

1樓:網友

翻轉了不行,消隱了也不行,還看不見材質,那是不是有重疊的面啊?如果是的話,在渲染裡是看不出任何的毛病的。

你仔細的找找看,要有耐心。

2樓:網友

調整材質的時候 在透檢視中轉動視口就成。

3樓:網友

正常情況下 場景裡沒打燈的話。

使用場景燈光或者使用預設燈光的一盞燈是這種顯示方式使用預設燈光 兩盞燈 就可以了。

背面消隱啥的不用勾。。

還不行就儲存一下 重新開啟再試試。

4樓:網友

你把窗戶開開就亮了 或者你把雙燈關了 預設光就開了。

5樓:網友

把場景中得東西全部成組把座標軸歸零。

3d max 中為什麼新增vray燈光後場景就黑了,渲染後場景不是黑的>

6樓:易想空間設計培訓

3d在沒有燈光的時候場景中其實是有預設燈光的,當你打了燈光之後,場景的預設燈光就會關閉。所以會有很多同學說打了燈後怎麼還沒有不打燈亮,打了燈之後需要調整燈光的位置和亮度。你新增vr燈光後場景就黑了,可能是你用的多邊形建模,看到的是場景的外面,也就是說如果你做的是室內模型,必須要把攝相機打到房間裡面才可以。

7樓:淡定慫一波

你沒有給任何物體vray材質吧?還有窗戶漏光,頂燈是自發光材質。

3d max中 打了目標點光源,和平面光。但是渲染不出來,場景是黑的。

8樓:網友

你看全域性開關那個只顯示全域性照明打勾沒有,如果打勾了 ,去掉就好了。

9樓:網友

你用的可能不是v-ray渲染器。

3d max 中為什麼新增vray燈光後場景就黑了,渲染後場景不是黑的>

10樓:亓官玉花以雁

你的思路是錯的。

你想讓燈照亮燈罩嗎,那燈就不用玻璃材質了,燈亮的時候是純白色的,就給它乙個自發光,然後在燈罩中用一盞泛光燈照亮燈罩,選擇只照亮燈罩,然後在等內打一盞燈,應該是聚光燈,設定它。

的衰減,然後再渲染。

渲染結果全白是因為你的燈倍增太高了,一定要降低燈的亮度。

如何設定3d max中的燈光問題?

11樓:匿名使用者

vray這類渲染器可以開啟天光效果,max自帶的也有天光燈,如果沒有開啟天光,那麼在你打燈的情況下,你的這盞等會成為唯一光源,物體被照射面會亮,背面黑呼呼地,如果沒有打燈,那麼場景預設有兩盞燈,你在場景中找不到這兩盞燈,不過你可以在(透檢視)字型的位置右鍵設定是否開啟。ctrl+l可以在適口中關閉隱藏燈光對適口影響的效果,但是對渲染無效。

3d max中材質球是黑色的,我開啟場景時彈出了這樣乙個視窗

12樓:開心一哥歲月

中文版的,選材質器——工具——重置材質器視窗。

13樓:heminy冰

你渲染器選的不是vray渲染器 如果是的話你就看看那個材質關聯。

14樓:網友

你是在用消費級顯示卡跑專業繪圖軟體吧。驅動和軟體相容問題。換了專業繪圖卡就沒事了。比如麗臺的quadro系列或藍寶石的firepro/firegl系列。

另:顯示卡有兩大類,專業繪圖卡和消費級顯示卡(俗稱遊戲顯示卡).

如果你用的是繪圖卡出現此問題,更換驅動。

15樓:凌躍天

開啟乙個空場景 然後把你現在場景所有的東西 都合併到裡面 就好了 !但保證 你空場景用vary 是好的。

16樓:地上沃野

開啟渲染設定,在公用欄最下面,把渲染器改成預設掃瞄線【一般是由於開啟了用vray渲染的檔案,但是又沒安裝vr】

17樓:夕陽

vr沒有註冊,開啟渲染場景對話方塊的話,在vr裡應該還只有乙個卷展欄。

18樓:網友

其實這個是v-ray引起的。有些模型是使用的vr材質。因為你這個電腦上沒有vr材質。

這個和顯示卡沒啥關係。

3d max 建模之後,房子是黑色的,刪掉面了也看不清裡面。請解答的步驟詳細點

19樓:網友

先選擇模型右鍵物件屬性,勾選背面消隱,轉換成。

可多邊形進入多邊形級別,全選模型,右鍵翻轉法線,

20樓:匿名使用者

你這有兩種情況,一種是場景,看看你有沒有開啟場景當中的兩盞燈光;二種是你的模型,轉換為可網格或者是可多邊形以後反轉一下法線,然後你再看看。

3dmax中,為什麼開啟得模型是黑色的呢?

21樓:網友

燈光的話在建立面板這裡可以找到。

你按f10開啟渲染設定看看,這裡的渲染器是不是丟失了,或者把他切換回預設的掃瞄線渲染器,然後給模型賦予乙個 標準材質,再渲染看看,有沒有效果。

在3d max中,打了燈光,為什麼渲出來圖還是黑色的?

22樓:網友

需要補光。

max場景預設會有兩個光源 乙個主光 乙個輔光當你在場景中 自己建立光源的時候 場景預設的光源會關閉,所以需要你自己建立輔光。

或者使用天光。

23樓:螞蟻

燈光在外面啊。。又不是在裡面。

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