小白想用3dmax做一面牆的模型,牆上挖洞,類似像動洞牆

2021-05-06 04:51:45 字數 721 閱讀 8347

1樓:匿名使用者

把圖案放到ps裡,去色,用色階對比成黑白,然後輸出ai路徑,把路徑掉到max裡,做一個牆體的外輪廓,把兩個附加到一起,擠出,ok。。。。

我在做3dmax建模,想在一個牆上挖一個洞,那個洞的形狀要用我特定的,好像有個什麼命令可以一步做到?

2樓:檢甘謝米雪

你用那個在擴充套件基本體中的切角長方體就可以了。想要封頂也可以,用編輯多邊形中的連線,在頂部連一圈線,再在頂部插入一個面,最後加一個網格平滑就行了。

3dmax怎麼做螺旋彎曲的片面樣的模型?類似這種形狀的。要具體方法,不要告訴我是用什麼做的,我不會啊!

3樓:要是佛擋殺佛

先設定好螺旋線,然後給螺旋線新增一個擠出的效果就可以了

3dmax出的效果圖中有洞

4樓:匿名使用者

不是洞。是點不在一個面上。你仔細找。你做一塊box貼在那裡再渲染就沒有了。

3dmax怎麼做這個效果,一邊的這種彎曲斜坡,純小白麻煩詳細點。。。

5樓:匿名使用者

建一個分段數高點的box,為其新增ffd3*3*3修改器。使用縮放工具把兩側的控制點壓縮到一起。

再為其新增一個彎曲修改器,調節合適的角度和軸向,即可

3dmax具體的燈槽燈光怎麼做

作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。1 模型開個槽口 2 內面單獨取出 3 單獨的面自發光設定。...

這樣的逼真模型是用3D MAX做的嗎

這個模型不能算精細的高模吧,而且很負責的說一句,那個說 沒人會蛋疼到用3dmax去做這種高模 因為3dmax根本就不適合做高模 的人不懂3d,只是在網上道聽途說的而已。這個人物很簡單,而且是早期的模型了,要建出來不是什麼難的事情。比這個模型精細一百倍的模型3dmax一樣可以建出來。應該是三維軟體建模...

有關3D MAX的問題,請懂的人來一下

是指令碼載入時出錯。刪了。重灌下就好了。不行就重灌3dmax 自動指令碼載入錯誤。不現場操作,很難解決。跪求3d max軟體 火星時代裡面應該能下到。歐特克學生聯盟,沒有比這更牛逼的了。關於3dmax的若干問題 的延遲的感覺。2.火星時代。3.只是 最好需要美術功底,不論學什麼都靠理解,沒有很大的必...