1樓:網友
骨骼動畫 = 關鍵幀製作的動畫。
1、用基本骨骼做的動畫,比如足跡動畫,製作完帶有足跡2、隨後轉化成那個所謂的關鍵幀動畫。
3、要點運動面板——biped卷展欄下的轉化(倒數第2個,兩個箭頭旋轉的那個東西)
ae裡時間線上面的3種關鍵幀分別是什麼意思啊
2樓:網友
ae裡面一共有5種關鍵禎。
1:最基本的菱形關鍵幀,最普通關鍵幀。
3:箭頭形狀關鍵幀,與上個關鍵幀類似,只是實現動畫的一段平滑,包括入點平滑關鍵幀和出點平滑關鍵 幀入點關鍵幀可以按鍵盤shift+f9實現,出點是ctrl+shift+f9實現。
4:圓形關鍵幀,也屬於平滑類關鍵幀,使動畫曲線變得平滑可控,實現方法是按住ctrl鍵點選關鍵幀即可。
5:正方形關鍵幀,這種關鍵幀比較特殊,是硬性變化的關鍵幀,在文字變換動畫中常用,可以在乙個文字圖層改變多個文字源以實現不用多個圖層就能做出不一樣的文字變換的效果,在文字層的**文字選項上打上關鍵幀就是。
ae軟體中關鍵幀的幾種型別及各自的作用?
3樓:大姨媽°zx8歑
關鍵幀指的是在不同的時間點對物件屬性進行變化,時間點間的變化由計算機來完成,ae中關鍵幀的記錄圖示為乙隻秒錶,當秒錶內有指標顯示時表示秒錶被開啟。
建立關鍵幀對層的不同屬性設定關鍵幀可以建立動畫。建立關鍵幀應首先選中要建立關鍵幀的層,並開啟要建立關鍵幀的層屬性,然後將時間指示器移動到要建立關鍵幀的位置,點選屬性前面的秒錶圖示此時時間指示器所處的位置就會顯示出關鍵幀。
選擇關鍵幀選擇單個關鍵幀時只需有滑鼠單擊。選擇多個關鍵幀有三種方法,可以在時間線視窗中按住shift鍵,點選要選擇的關鍵幀,可以用滑鼠拖畫選擇框選擇要選擇的關鍵幀,可以在層屬性面板中單擊層屬性,可以選擇該屬性在層上所有的關鍵幀。
修改關鍵幀選中要的關鍵幀,在開關面板中單擊要進行的屬性狀態,在彈出的屬性設定對話方塊中進行修改,也可以雙擊關鍵幀,在彈出的屬性設定對話方塊中進行修改。
移動關鍵幀移動單個關鍵幀時只需選中關鍵幀,按住滑鼠左鍵然後將它拖到目標位置即可,移動多哥關鍵幀方法相同,在移動多個關鍵幀時關鍵幀之間的相對位置保持不變。
複製關鍵幀選中要複製的關鍵幀,執行選單edit→copy,然後將時間指示器移動至目標位置,執行選單edit→paster,這是在同一層中同一屬性間進行關鍵幀複製的方法,也可以同時複製多個屬性的多個關鍵幀,方法相同。
刪除關鍵幀選擇要刪除的關鍵幀,執行選單edit→clear,或者選中後取消關鍵幀導航器前的對勾,也可以選中後按鍵盤上的delete鍵。
誰能ae解釋一下各種型別的關鍵幀?
4樓:凌雲·幾分愁
箭頭形狀關鍵幀,ctrl+shift+f9入點,shift+f9出點。
怎樣把骨骼動畫塌陷成關鍵幀動畫
骨骼動畫 關鍵幀製作的動畫。 用基本骨骼做的動畫,比如足跡動畫,製作完帶有足跡 隨後轉化成那個所謂的關鍵幀動畫。 要點運動面板 biped卷展欄下的轉化 倒數第個,兩個箭頭旋轉的那個東西 你說的話有問題,骨骼動畫本身就是打關鍵幀製作的動畫,再有整合bip的骨骼也可以是基本的骨骼。你用基本骨骼做的動畫...
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