三維CAD模型的幾種表達方法 詳細 0 3

2025-06-27 05:00:57 字數 2079 閱讀 1165

三維cad模型的幾種表達方法 詳細�0�

1樓:鬤箛曝

隨著cad 技術的發展,出現了許多種三維模型的表達方法,其中常見的有以下幾種:

1)構造型立體幾何表達法(constructive solid geometry,簡稱csg 法)

它採用布林運演算法則(並、交、減),將一些簡單的三維幾何基元(如立方體、圓柱體、環、

錐體)加以組合、變化成複雜的三維模型實體,這種方法的優點是,易於控制儲存的資訊量,所得到的實體真實有效,並且能方便地修改它的形狀。此方法的缺點是、可用於產生和修改。

實體的演算法有限,構成圖形的計算量很大,比較費時。

2)邊界表達法(boundary/representation,簡稱brep)

它根據頂點、邊和麵構成的表面來精確地描述三維模型實體。這種方法的優點是,能快。

速地繪製立體或線框模型。此方法的缺點是、它的資料是以**形式出現的,空間佔用量大,修改設計不如cgs 法簡單,例如,要修改實心立方體上的乙個簡單孔的尺勺,必須先用填。

實來刪除這個孔,然後才能繪製乙個新孔;所得到的實體不一定總是真實有效,可能出現錯。

誤的孔洞和顛倒現象,描述缺乏唯一性。

3)參數列達法(parameter representation)

對於自由曲面,難於用傳統的幾何基元來進行描述,可用參數列達法。這些方法藉助參。

數化樣條、貝塞爾b(ezier)曲線和 b 樣條來描述自由曲面,它的每乙個 x、y、z 座標都呈。

引數化形式。各種參數列達格式的差別僅在於對曲線的控制水平,即區域性修改曲線而不影響。

臨近部分的能力,以及建立幾何體模型的能力。其中較好的一種是非一致有理 b 樣條法,它能表達複雜的自由曲面,允許區域性修改曲率,能準確地描述幾何基元。

為了綜合以上方法的優點,目前,許多 cad 系統常採用 csg、brep 和參數列達法的。

組合表達法。

4)單元表達法(cell representation)

單元表達法起源於分析(如有限元分析)軟體,在這些軟體中,要求將表面離散成單元。

典型的單元有三角形、正方形或多邊形,在快速成型技術中採用的三角形近似(將三維模型。

轉化成 stl 格式檔案),就是一種單元表達法在三維面的應用形式。

cad的三維模型有幾種型別

2樓:網友

三維模型就一種,就是三維實體。

3樓:網友

線框模型、面模型和實體模型。

在cad中如何用三維將它表達出來

4樓:網友

有三種方法;

1.在二維裡面直接畫三維,按f5轉換平面。

2.畫出三維模型,然後使用平面投影功能把三維等軸測直接投影在二維面上,這個功能在三維建模空間裡面找。

3.畫出三維模型,在佈局裡面新建視口其中一下視口按照等軸測的方式來顯示,這個要在佈局裡面列印。

5樓:軍詵

此圖為平行透視三維效果圖,最具透視效果,水平尺寸向上投影於一點,垂直尺寸向下投影於一點,兩點位置根據透視的需要自定,越近透視效果越明顯。最前端為真實尺寸,其他可以根據物體的相對位置關係定出。比如遠端的稜邊交界與誰連線還與誰連線。

6樓:匿名使用者

這個就是個人的技術問題了。

cad三維圖形怎麼畫

7樓:商智陽晉壤

在工作空間。

切換三維建模。

然後通過。面拉伸,或者掃掠。

旋轉放樣。這些方法來。

生成你要的三維模型。

8樓:隨陽曦禮花

繪製三維實體首先要進行三維建模,兩種建模方式:基本元素到實體,基本實體到實體。做較為「複雜」模型時選用第一種方法,現在就舉第一種的例子。

第一步:畫出基本的元素(封閉的多邊形,且用命令pedit合併多段線)第二步:生成面域「繪圖」--面域」(同時為了便於觀察請開啟「檢視」--著色」--平面著色」)第三步:

生成實體「繪圖」--實體」--選擇拉伸或旋轉」實體移動、旋轉要注意參考平面!

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除了在平面繪圖上表現優異以外,還可以快速高效的建立簡單三維模型,應用範圍比如 現代板式傢俱 五金。優點 效率高,尺寸精準,標註方便,方便出圖,建模較自由 cad和3dmax是一個公司的產品,相容性高,可以互相轉換。缺點 曲面建模功能不完善,複雜模型不容易建 ps 不是不能建,只是麻煩,遇到難的模型不...

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二維圖形bai想拉伸成三維圖形,是必須du要面域的。zhi二維圖形與三維dao圖形的面域命版令是一樣的,都是權rgb 你之所以在三維座標中不能進行面域,是因為你所畫的圖形它不在同一個軸平面上。要進行面域的必須要件是所選圖形是閉合的,而且在同一個平面上!例如你上面的圖,它的圖形同時在三個平面上,所以不...

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rectang命令 還可以在旁邊的工具欄點矩形的那個圖示,然後直接畫,然後輸入你的長和寬例如 300再輸入 再輸入200,就可以得到一個矩形了,也可以直接用直線來畫,l 命令只要設定在正交方向就好了 f3 是正交命令的開和關.或者用 多段線畫,這樣畫出的矩形每條線段是相連的,多段線的命令 pl 衣櫃...