在unity裡怎麼實現從上方隨機掉落不同的預製件,事先我已經做好了十幾個預製件
1樓:網友
可以把那個方法放在update裡面。
void update()
dxample();
ienumerator example()yield return new waitforseconds(2); //等待2秒時間。}
2樓:正義
waitforseconds一般用在協程,作為等待時間用,update是每幀呼叫,明顯有衝突的,你可以在update寫計時器來處理,或者只用協程,寫個循序即可。
unity3d中如何實現 隨機出現不同的遊戲物件,求**
3樓:網友
public gameobject gameprefab; //先定義好你要生成的物體。
gameobject go = instantiate(gameprefab[,,as gameobject;//這個就是從你定義的幾個物體當中隨機生成物體了。
4樓:劍聖灬逍遙
遊戲物件需要提前設定好,比如弄成prefab,然後通過**就可以很簡單的例項化乙個prefab了。
在unity裡怎麼實現從上方隨機掉落不同的預製件,事先我已經做好了十幾個預製件
5樓:網友
用你先把所有的預製件放進乙個list或者array裡面。
然後就是。gameobject randomobj = mylist[,
接著在場景中生成預製件就行。
instantiate(randomobj, ,//生成的位置你要自己設定。
unity設定物體層次
6樓:網友
unity中多個物體共用一張貼圖的情況可以分為以下2種:
1、 物體a——
物體b ——材質a ——貼圖a
物體c ——
此時所有物體共用乙個材質球,你隨便改其中任一物體的材質都會影響到其他所有使用這個材質的物體;
2、物體a ——材質a
物體b ——材質b ——貼圖a
物體c ——材質c
此時每個物體有乙個自己的材質球,你隨便改其中任一物體的材質都不會影響到其他的物體;
7樓:暱稱tm真難取
這裡寫你要獲取物體的元件》()depth = 層級值;
aide怎麼實現隨機掉
8樓:網友
當掉落率為70%時,如下。
0000000111/,定時打亂引數排列,掉落時輪選指定乙個,當輪選數為1時,物品掉落,為0時不掉落。
設定掉落物品列表,掉落機率。
unity中public拖拽物體和private尋找物體哪個好
9樓:
實現方式如下:先確保物體a、b都有碰撞器。點選滑鼠首先判斷是否生成過物體a,如果未生成過則生成a,否則繼續判斷是否生成過物體b。
當物體a和b都生成了之後。然後在在update函式中呼叫,由相機向滑鼠點選處發射射線,判斷是否選中了物體b。由獲取持續拖動狀態並移動物體b,然後判斷判斷結束點位置是否足夠貼近物體a,是則將物體b放置物體a位置即可。
unity3d怎麼讓地形中隨機出現物體?
10樓:步虛真人
public gameobject prefab1;//先把金幣做成抄預設襲物。
gameobject go= (gameobject)instantiate(prefab1);//用這句建立這個預設物。
用來設定位置。
destroy (名字 );//用來刪除金幣int b=,10);//隨機數。
我想這些有很多你都已經知道了,個人認為用這些函式應該是能夠做出加金幣的效果的吧。
新手,如見解不正確,請指正,多謝。
unity怎麼實現用手指拖拽物體
可以用unity射線判斷,也可以用其他外掛仿照例子去做,例如 fingergesture easytouch 外掛。目前滑鼠點選和手指拖拽的點選是通用的,在這裡,你可以試試。ienumerator onmousedown unity iphone怎樣實現手指觸屏拖動物體移動 旋轉,transform...
從上饒至臨川一中怎麼走,從上饒至臨川一中怎麼走?
先坐車到撫州 這個不用說吧,直接坐大巴來撫州或經過南昌轉車 到了撫州的長途汽車站,找到最近的一個站臺坐公交2路就可以到臨川一中所在的上頓度,然後打個摩的或計程車直接叫他帶你到臨川一中就是了。一天來回有可能,只要你早上6,7點在上饒坐車,大概4個小時可以到撫州,如果你沒什麼事問下情況。同樣的時間4小時...
請問這中效果怎麼實現
text overflow ellipsis屬性來實現單行文字的溢位顯示省略號 在webkit瀏覽器或移動端,用 webkit line clamp用來限制在一個塊元素顯示的文字的行數 兩者結合就能得到你要的效果。例子 static 物件遵循常規流。top,right,bottom,left等屬性不...