unity中instance與clone的區別
1樓:一郎大神
乙個是預先放入場景,乙個是通過指令碼動態放入場景用指令碼一樣可以修改物體材質。
public material materials;
public index;
void start()
2樓:賀蘭山
unity有clone的方法嗎,instantiate本質上就是clone乙個物體出來。
unity3d 能不能把轉殖出來的預製物的名稱上的(clone)去掉?
3樓:網友
可以,在轉殖的時候給轉殖體命名就可以了,比如 = "你想要的名稱";
unity3d 銷燬單個預製體生成的clone物體
4樓:網友
那是當然了,因為你生成的每個預製上都繫結了這個指令碼啊,所以你滑鼠點選五次,每個生成的預製上的指令碼都會執行,所以當然都會被銷燬了,你這樣寫。
private var kan:int = 0;
function update ()function onmouseenter()function onmouseexit()這時候你的預製上要加box coilder的,你要點某個預製5次,他就會消失。
5樓:浪跡天涯的流星
private var kan:int = 0;
function update ()function onmouseenter()function onmouseexit()這時候預製上要加box coilder的,要點某個預製5次,他就會消失。
unity clone出來的物件 怎麼判斷它是否被銷燬掉(destroy)
6樓:匿名使用者
看記憶體有沒有變化,或者debug、附加程序除錯。一般執行了就應該沒問題。建議為了確保銷燬,最後強制性垃圾**。
unity3d 怎麼才能只在原物體上轉殖新物體
7樓:匿名使用者
轉殖你是怎麼理解的?轉殖就是複製,複製就是一模一樣呀!除非你自己設立乙個變數,從乙個原體複製出新的物體,就要在複製命令中新增變形變數,這樣也許可以,但是很難!
8樓:鹹飯很閒
轉殖出來之後把轉殖物體上的指令碼destroy掉。
unity 3d用轉殖怎麼在不移動原有物體的前提上換個位置轉殖
9樓:網友
你以原目標例項化新物件的時候是不會影響原目標的,你的原物體移動。有一下兩個方面造成:
1.你的物體上帶有剛體碰撞檢測。當你例項化的時候你的新物體碰撞到了原物體。
2.你指令碼中其他**影響了物體。
10樓:乙個不曾露面的網友
你要把原物體做成prefab才行,不然原物體移動轉殖物體也移動的。
11樓:知道毛線
我靠~這麼專業不懂啊。
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