unity生成物體出現sedan(clone)(clone)怎麼辦?

2025-07-11 21:25:20 字數 1578 閱讀 8848

unity中instance與clone的區別

1樓:一郎大神

乙個是預先放入場景,乙個是通過指令碼動態放入場景用指令碼一樣可以修改物體材質。

public material materials;

public index;

void start()

2樓:賀蘭山

unity有clone的方法嗎,instantiate本質上就是clone乙個物體出來。

unity3d 能不能把轉殖出來的預製物的名稱上的(clone)去掉?

3樓:網友

可以,在轉殖的時候給轉殖體命名就可以了,比如 = "你想要的名稱";

unity3d 銷燬單個預製體生成的clone物體

4樓:網友

那是當然了,因為你生成的每個預製上都繫結了這個指令碼啊,所以你滑鼠點選五次,每個生成的預製上的指令碼都會執行,所以當然都會被銷燬了,你這樣寫。

private var kan:int = 0;

function update ()function onmouseenter()function onmouseexit()這時候你的預製上要加box coilder的,你要點某個預製5次,他就會消失。

5樓:浪跡天涯的流星

private var kan:int = 0;

function update ()function onmouseenter()function onmouseexit()這時候預製上要加box coilder的,要點某個預製5次,他就會消失。

unity clone出來的物件 怎麼判斷它是否被銷燬掉(destroy)

6樓:匿名使用者

看記憶體有沒有變化,或者debug、附加程序除錯。一般執行了就應該沒問題。建議為了確保銷燬,最後強制性垃圾**。

unity3d 怎麼才能只在原物體上轉殖新物體

7樓:匿名使用者

轉殖你是怎麼理解的?轉殖就是複製,複製就是一模一樣呀!除非你自己設立乙個變數,從乙個原體複製出新的物體,就要在複製命令中新增變形變數,這樣也許可以,但是很難!

8樓:鹹飯很閒

轉殖出來之後把轉殖物體上的指令碼destroy掉。

unity 3d用轉殖怎麼在不移動原有物體的前提上換個位置轉殖

9樓:網友

你以原目標例項化新物件的時候是不會影響原目標的,你的原物體移動。有一下兩個方面造成:

1.你的物體上帶有剛體碰撞檢測。當你例項化的時候你的新物體碰撞到了原物體。

2.你指令碼中其他**影響了物體。

10樓:乙個不曾露面的網友

你要把原物體做成prefab才行,不然原物體移動轉殖物體也移動的。

11樓:知道毛線

我靠~這麼專業不懂啊。

unity中從prefab生成的兩個物體同時進入觸發器,如何只獲得

首先要區分開這兩個物體,用instantiate克隆後,通過改名字,tag,或者加 編號等方式,來區分每一個克隆物體版,比如名字改為obj01,obj02.能區分後權,當他們同時進入觸發器時,在觸發 中計數number 如果number 2就是同時進入,1就是有先後,判斷出同時進入後,只處理name...

什麼反應的生成物中含有碳單質?

化學式中的碳指的是一種碳單質。碳單質與氧氣反應的化學方程式正如書上所寫。而你所說的炭 煤炭 是混合物,其主要成分是含有碳元素的各類化合物。木炭同樣是混合物,它的主要成分是碳單質。混合物發生化學反應時,是其內部各類物質的反應,無法用乙個單一的方程式表示。重複一次,化學式中的碳是指碳單質 這種物質是存在...

unity怎麼實現用手指拖拽物體

可以用unity射線判斷,也可以用其他外掛仿照例子去做,例如 fingergesture easytouch 外掛。目前滑鼠點選和手指拖拽的點選是通用的,在這裡,你可以試試。ienumerator onmousedown unity iphone怎樣實現手指觸屏拖動物體移動 旋轉,transform...