如何正確理解unity中的協程/yield?以及它的正確適用情形
1樓:
因為unity內部架構特性,unity自帶的玩意很難支援多執行緒,所以搞出了協程這個假的多執行緒。
在主執行緒刷mono的每次生命週期時,每次都會在某個階段檢查一下是否有協程準備就緒,只要有準備就緒的,就執行,遇到yield就繼續掛起。和invoke挺像的。
你可以自己實現ienumerator模擬協程,雖說runtime沒這必要,想在edittime用協程的話就得自己搞了。
2樓:網友
unity協程(coroutine)原理深入剖析 這裡,就算看不懂**,至少能懂協程到底用來幹嘛的。
為什麼寫 php 的對 yield 協程和 swoole 這種非同步框架不感冒
3樓:大dick當前
也不是不感冒,主要是很大部分的應用場景用不上而已…
因為php主要還是針對web應用的開發…
python中的協程內部是怎麼實現的
4樓:匿名使用者
python 的 generator 的實現方式是 lua coroutine 在涉及 lua/c mixed code 時候的 yield 方式。所以在 lua 的時候是不能 yield-from-c 的。不過 lua 從一開始就可以 resume-from-c,這是因為 lua 借用了 c runtime stack 作為 coroutine 的 scheduler(具體細節參見《lua implementation》)。
從 lua 開始,在 lua c api 裡引入了用顯示宣告 continuation function 的方式來實現 yield-from-c。
python 的 generator 借鑑了 lua 的 yield-from-c 形式,可以有限的保留呼叫棧上下文。
所以 python 的純 python code coroutine 水平才相當於 lua 的 lua/c mixed code 的 coroutine 和 lua 的 coroutine 實現相差更遠。
如果你在只有 ansi c compiler 的平臺上做 script/c hybrid 開發,lua coroutine 是唯一的選擇了。
在unity中startcoroutine/yield return這個模式到底是怎麼應用的
5樓:網友
比如你要乙個方法進行乙個比較耗時的複雜運算~同時又想讓指令碼流暢的進行其他操作而不是卡在那裡等該方法執行完畢;這個時候你就可以建立乙個協同程式來呼叫該方法。
乙個協同程式在執行過程中,可以在任意位置使用yield語句。yield的返回值控制何時恢復協同程式向下執行。
unity中的問題,中斷與協程
unity協程斷開之後還能夠從斷開的地方開啟嗎?應該是不能的。你可以在需要斷開的地方設定乙個迴圈,用bool型變數控制。yield return new waitwhile waitwhile裡放乙個返回bool值的委託,返回true的時候就會一直等待,直到返回false繼續。unity中協程一直運...
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