這幾年網路遊戲的發展狀況,關於中國網路遊戲發展的現狀

2021-03-03 21:46:03 字數 3599 閱讀 7231

1樓:澳門小美女

香港島一岸既有充滿現代感的高樓大廈和地標建築香港會展新翼,

2樓:紫色的—夢

呵呵,國產的現在就那麼幾個能將就玩的,一年一個樣,遊戲太多了,人也分散了,其實無論什麼遊戲玩家多了就有意思了,在好的遊戲裡面沒人也很孤獨的!

關於中國網路遊戲發展的現狀

3樓:匿名使用者

是人空虛吧,空虛到沒有事情可以傾注精力。

越玩遊戲越空虛。人生為什麼不找點有意義的事情做。

網遊公司不靠這些人賺錢靠誰呢,畢竟,讓一個遊戲走下去不容易。

自己認為,歸根到底是太多的人空虛,如此多的人讓網遊朝著不健康的方向發展。

網遊本身沒有錯,商業的目的就是為了盈利。沉迷是玩家自己造成的。一件事物,是好是壞,要看怎麼用了。

4樓:白鈺堂

既然你那麼討厭沉迷遊戲的人為什麼還玩tx的小遊戲?

遊戲和毒品一樣 碰都不能碰

如果說wow是*** 那tx等公司的一些小遊戲就是 搖 頭 丸 都可以上癮的

上癮後都是要命的

為什麼中國的孩子喜歡玩遊戲?只能說孩子們很空虛......我也沉迷過幾年 ...... 但現在已經升級了......所以我現在碰都不碰

平時玩玩語聊看看新聞下下大片~ 挺好~

5樓:匿名使用者

據《中國網路遊戲行業商業模式與投資機會分析報告前瞻》資料顯示,2023年,中國網路遊戲市場規模(包括網際網路遊戲和移動網遊戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。

其中,網際網路遊戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網遊戲為38.

7億元,同比增長51.2%。2023年網路遊戲規模有望超過550億元。

前瞻產業研究院認為,資料顯示行業保持快速增長,規模漸顯,正逐漸跨入成熟期,同時行業的競爭也將更加激烈。因此,把握好行業的競爭態勢,對相關企業的發展至關重要。

由於網路遊戲運營商處於行業的中游,對產業鏈的上下銜接起關鍵作用,在五力分析中,涉及上下游時,以下網路遊戲運營商為主體進行分析。

6樓:匿名使用者

呵呵,沉迷其中嘛,心性不夠穩定的人都會出現這種情況,不止是未成年人,成年人裡也有很多心性不定的!!

7樓:匿名使用者

同意二樓,主要是人沒事幹,又不上學,所以會整天上網,俗話說的好:無事生非,要是學校家長管的嚴,社會治安好,網咖整理的好,他們就都有事幹了,不會閒的老往網咖跑

不過話又說回來,有於網咖的普及,現在大街上的小混混少多了,一天到晚的呆在網咖裡跑遊戲,出來打架的少多了

8樓:不鏽鋼考拉

網路是個巨大的靈體(壞東西)。現在上網的人大多數有這樣的感覺。上網沒事幹

,不上更沒事幹。除了上網不知道幹啥。因為它會吸收人的良知,親情,友情,等等。

都被困在電腦面前。也不和別人接觸。時間久了覺得空虛,寂寞。

時間越久越明顯。所以我勸能看到我回帖的人。儘量多寫時間出去陪朋友逛逛街,陪父母說說話,多多參加些活動什麼的。

9樓:00蠟筆小豬

第一「大部分遊戲是那樣,不過也有一部分是好的,比如永恆之塔,魔獸世界等不過你說的有道理玩個遊戲都是虛擬的那麼認真幹什麼,我寢室有一個人有一個70級的薩滿被盜就發誓要大s他,一個虛擬遊戲那麼認真也是無用的。那些遊戲開發商就知道賺錢,不顧遊戲者的感受,不受到教育家稱讚的遊戲不算個好遊戲。

第二我朋友是開發軟體的,他搞了以一個小遊戲深受寢室的人喜愛,不上癮,休閒的時候可以玩,他可以跟暴雪的設計師比了,動畫效果好不帶表遊戲號個人認為

跟你有同感

10樓:匿名使用者

遊戲是現代很好的娛樂消遣,但是要看自己怎麼去對待,不同

經歷的人對待遊戲有不同的做法。中國這樣的事很多,但是也是遊戲商很難解決的問題。看看國外的玩家就知道了,總的說來,就是人的遊戲品德。

對於遊戲,國外人做的很好,能把它擺在很好的位置,中國人呢,看重的是遊戲裡的利,不同的目的,所產生的效果就不一樣。所以,你可以發現,好多真正熱愛遊戲的人總是往國外伺服器跑。。。。。

11樓:匿名使用者

這與網路遊戲發展有何關係?

網路遊戲的形成過程以及發展趨勢

12樓:槍法還行

從九十年代的mud時代,到99年《網路創世紀》進入中國,再到2023年盛大《傳奇》的奇蹟成功,直到今天國內網路遊戲市場的一片興盛勢頭。網路遊戲這個龐然大物已經在中國走過了好幾個不同的階段。今年國家新聞出版署宣佈強制實行「網路遊戲防沉迷」,標誌著我國網路遊戲業就進入了由**參與調控的新階段。

隨著網路遊戲的影響不斷增大,網路遊戲具備了越來越多的社會意義。在這個新階段中,網路遊戲的經營重點不再只是考慮到底能給玩家提供多少娛樂,同時還要關心一款遊戲對於社會的影響。國內的網路遊戲業面臨著新的一次洗牌。

說到網路遊戲對於社會的影響,正負兩方面都是我們不能忽略的。網路遊戲的正面價值在於它大大擴充套件了我國網路事業和計算機業的發展,吸引了大批使用者加入到網路使用者的行列中來。網路遊戲創造了大量的社會財富以及就業機會,帶動了不少地區的經濟發展。

國內的通訊業,計算機業以及網咖服務業因為網路遊戲的興起而迅速發展起來。同時,網路遊戲還是一種廉價而普遍的新型娛樂方式,為收入處於中下水平的社會成員提供了一個相比之下危害並不是很大的消遣之所。

但是,現在社會**越來越關心網路遊戲對於社會的負面影響。首當其衝的就是對未成年人的危害。雖然歸其原因未成年人進入網路遊戲的責任並不只在遊戲本身,但是在目前社會監督不力的情況下,網路遊戲擔負起了限制未成年人過分投入遊戲的主要責任。

其中對未成年人最大的危害就是網路遊戲佔據了未成年人過多的時間和精力,影響了他們的健康成長。由此連帶出的,是其他一些負面影響:比如某些網路遊戲惡劣低俗的遊戲環境;比如暴力網路遊戲的pk設定;一些網路遊戲的結婚和賭博的設定;還有就是網路遊戲本身需要玩家支付的費用,對於未成年人來說也並不輕鬆。

稍微有經濟常識的人都會知道,任何一個行業都不可能毫無節制的無限增長。發展到一定程度以後必然會因為某種原因停滯下來。現在,網路遊戲業就面臨著一次停滯發展期,只有那些順應發展的網路遊戲——比如休閒網路遊戲和永久免費網路遊戲——才會在網路遊戲市場的變革中留存下來,迎來事業的新的高峰。

13樓:匿名使用者

很多戀愛杯具,根本原因就是:入戲太早。

5 6 6 4 3 2 ·匚ō гn 你永遠是我心裡的琥珀,而我可能只是一個礙著你的小沙子。

網路遊戲在中國是如何興起的? 15

14樓:匿名使用者

要多聽別人的意見,不要隨意自己下決定

15樓:匿名使用者

中國已經被世界各大網路遊戲商看中,越來越多的製造商和遊戲運營商將資金投入到中國網路遊戲之中,這引起中國it界的一陣燥熱,在利益面前,有誰還能擦亮自己的眼睛去****祖國的未來,孩子們。很多遊戲商們認為阻止青少年接觸網路遊戲的責任應該是學校和家長,然而面對中國儲多的「黑網咖」,在利面前,有多少人會對青少年說「no」呢?從青少年的角度來看,中國網路遊戲想要產業化的腳步可否放的緩慢些?

建議去化更多精力研製「**化」智力遊戲,提高遊戲品質,又能使青少年們在遊戲面前自動止步。青少年是中國明天的希望,切不可因為眼前的利,不去考慮中國的未

網路遊戲的發展有必要麼網路遊戲的發展有必要麼

很認真的回答樓上的問題 1 我不認同你的觀點,為什麼說道德上網路遊戲給社會帶來了傷害呢?你有何證據呢?就是因為官方的報道?電視臺的採訪?你錯了,正是因為有了網路遊戲,才讓很多遊手好閒的人呆在了電腦邊上,讓很多人接觸了網路遊戲然後接觸了電腦,而對於無聊且無助的現代都市人,更是一個消暑解渴的良藥 開玩笑...

關於勸說少年不玩網路遊戲的格言警句

幾句忠告 1 凡事適可而止,電腦遊戲說到家是一種業餘消遣,一定要以愉悅身心為原則,不可沉溺其中,造成過大的心理和生理負擔。2 電腦遊戲是一種程式設計遊戲,看起來千變萬化,實質上是 以不變應萬變 因此,人機對壘不可過於認真,應該輸贏隨意,隨遇而安。3 遊戲很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的業餘愛好不...

臺灣地區關於網路遊戲的法律法規有哪些

傅大俠 全國還沒有這類比較好的法律!之後應該會出的! 這個 你還是找律師吧 我只知道臺灣那邊,用遊戲輔助器不犯法 誰能發個臺灣地區網路遊戲天堂1的官方 胥溪遊子 http tw.lineage.gamania.com index.asp http bbs2.lineage.com.cn showto...