UG畫圖及造型的基本步驟和方法

2021-05-25 10:51:08 字數 941 閱讀 6517

1樓:很多很多

1、繪製零件的底臺;在草圖中先畫一個矩形,然後使用對稱中心線命令,做到草圖對稱,再根據所繪圖形的尺寸進行標註;

2、拉伸切剪零件;以拉伸實體的一端為草繪平面,然後繪製如下圖所示的草圖,進行圖形上斜面的建立。

3、布林運算;與第一步建立的實體執行布而運算求差操作;

4、圖形重定義;通過檢查圖紙,發現我們不應該使用建模下的倒圓角,而要在草圖中倒r角,此時要對剛才的截面重新編輯,編輯後的圖形截面如下圖:

5、增加拔模角度;零件兩側有單邊15度的角度,要使用拔模命令建立完成。

6、繪製半圓柱型截面;進入到ug草繪中以後,按下圖進行二維設計;

7、完成零件設計;使用圖層工具,隱藏座標,此時繪圖視窗就比較清爽了。

2樓:夜讀秋聲賦

首先要告訴你ug有很多功能,比如:建立實體模型、模具輔助設計、板筋件輔助設計、cam等等。

初學者大多從建模開始。建立簡單的實體模型可以直接通過工具欄中的:球體、柱體、圓錐等命令直接構建。你還可以通過特徵命令在已經構建的實體上新增特徵,如:孔、鍵槽、螺紋等等。

對於比較複雜的實體,可以先畫草圖,再拉伸或旋轉。

如果你構建的實體上有曲面,那你就得使用曲面構建的一些命令,如:網路曲面、自由曲面等等。在我的映像裡,曲面構建比較難。

建議你買幾本書看。對於初學者,先買一些指導性的書籍,上面會比較詳細的介紹每種命令的使用方法。即使你不能全部掌握這些方法,將來要用的時候,你也可以隨時翻書查閱。

等你有了一定的瞭解之後,在找一些專門講解例項的書,通過幾個具體的例項,加深映像。

我認為這樣學的比較紮實一些。

3樓:匿名使用者

你是說建模吧。

你問的有問題吧,呵呵一兩句話是說不了。你還是去弄幾本書看看吧。帶有例項的那種書好。邊理論邊實踐。

跟著一步一步的做,做做就知道是怎麼回事了。

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