怎樣學習下圍棋新手如何學好下圍棋?圍棋的規則是什麼?

2021-03-05 09:19:36 字數 6307 閱讀 8229

1樓:ibm計算機

一,先買一本書「圍棋入門」,學習一下基礎知識。期間或然後可以找人實踐學習。

二,學習定式和佈局,可以逐漸欣賞現代名手對局。

三,圍棋死活,

四,中盤作戰

五,官子技術

圍棋水平的提高不是一朝一夕的事。要與比你水平高的基礎好的棋手對局。在實戰中學習。最好可以訂閱一本圍棋雜誌。可瞭解最新的流行的佈局和定式。

2樓:初夏

上海儒鴻書院國學培訓班老師的意見:圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其它點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

提子把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子。

禁止全域性同形再現

終局 一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。

一、先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。

二、勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

3樓:靈楓煦羽

上網下吧,不要怕輸!大家都是從菜鳥開始的!多下才能進步!

還有一些學習軟體:小恐龍學圍棋(比較早了)、手談之類的

要學好一定要有老師!

4樓:匿名使用者

怕看書或懶的看書是可以搞快樂圍棋的,一開始就亂戰,不知勝也不知負.一個一個碼子,象五子棋.想清楚自己學圍棋為什麼就好辦了.

5樓:匿名使用者

圍棋是在交叉點上下的

6樓:匿名使用者

可以找一個圍棋培訓班

新手如何學好下圍棋?圍棋的規則是什麼?

7樓:匿名使用者

圍棋的棋盤共有361個(19*19)交叉點。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃上九個點<.>,這九個點叫做「星」。

正中的「星」又叫「天元」。在各個「星」的附近,以地域劃分為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹九個部分。

棋盤的四條邊線,稱為第一線;向中腹方向推進一線,稱為第二線;再向中腹推進一線,稱為第三線;其餘依此類推。

對局時,執黑子的先走。棋子放在棋盤的交叉點上,放下後不能再走動。以後,雙方輪流下一子,直至終局。

終局時,為了確定勝負,黑185子為贏,白177子為贏,我們只要實際下幾盤棋,對勝負的計算是很容易懂得的。

棋子的生存:「氣」是在棋盤上可以連線的交叉點,也是圍棋的出路。

圍棋和其他棋類的最大不同就是圍棋形象的思維更多一點。

還有圍棋的每一個子的子力本身都是一樣的,只有在不同的位置,有不同的接應和變化,才能顯示出威力,而不像象棋,有車馬炮的區別。

建議不要**門書看,一般圍棋入門書都是以死活開始的,雖然死活很刺激,但不是圍棋的全部,甚至都算不上圍棋的主要部分。況且書上所列的死活問題在實戰中八百年也不一定能遇見一次。

也許圍棋是在世界上最古老的棋盤遊戲。規則非常簡單,你能在兩三分內學習他們,但是,這些規則造就了無數引人入勝的型式和聰明絕頂的策略。以下篇幅是描寫圍棋怎樣玩怎樣得分。

學會怎樣玩很簡單,但是要很會玩需要很多的學習和實踐。學習圍棋最好的方法就是玩,特別是剛開始學時,然後會熟悉各種棋型。

在這個世界中,圍棋不僅僅是消遣時間而已。在古代,圍棋被看成了戰爭的藝術,成為了中國、日本、韓國的戰士訓練的一部分。和書法、**和繪畫一起,另外, 圍棋是人門的傳統教育的組成部分之一。

(琴棋書畫 譯者注)當前在亞洲有數百萬的熱衷者,並且愛好者遍佈全世界。頂尖選手參加職業聯盟,並且圍棋錦標賽吸引著大量的電視觀眾。隨著因特網的誕生,世界各地的愛好者可以坐在家中通過網際網路和人手談(下圍棋 譯者注),還可以**職業棋手的比賽。

我們希望你來享受這絕妙遊戲的樂趣1)中國圍棋競賽規則

中國圍棋競賽規則

中華人民共和國體育運動委員會審定

第一章 總則

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為「點」). 在盤面上標有幾個小園點,稱為星位,**的星位又稱「天元」,見圖一。

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二、棋子

棋子分黑白兩色,均為扁園形。

棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其它點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有三種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

第五條 禁著點

棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做禁著點」,禁止下子如圖二的甲、乙 、丙三例的a點都是黑方的禁著點。

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第六條 禁止全域性同形再現

第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。

終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

第九條 計算勝負

雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。

先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。

雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。

勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

第二章 競賽規定

第十條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

第十一條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出2又3/4 子。

第十二條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為 1至2小時,全國比賽要求在一天之內結束。

二、讀秒

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。

讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。

讀秒工作由裁判員執行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分種時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩×分鐘」。

最後一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然後、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10,超時判負」。

快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第十三條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判}負、判和的對局,也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。

第十四條 對局的暫停和封棋

在規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。

重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束,已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位

置下子,比賽繼續進行。

參考資料:《圍棋》書 佈局的一般原則

以大局為重,眼光要遠。圍棋的全域性觀念至關重要,開始局投子要搶佔要點,並注意子力間的策應和聯絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰役雖然勝了,地盤卻讓人佔盡。

取地取勢,心中有數。一般棋盤第三線為佈局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據這兩條線的特點,並考慮自己的特長和對手的特點來決定。

一般以從第三線投子先建立牢實的根據地,再向第四線以上擴充套件勢力為宜。

佔邊佔角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數很多。

讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如佈局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,於是又需四處圍堵,此時很容易被衝破缺口,那時就很難收拾。一般始佔中腹,結果算起來都少於邊角的目數。

過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰機,任由對方從容配置力量、搶佔要點,自己雖佔牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。佈局猶如劃分疆界,如開始就小規模經營,勢必失大。

況且佈局的範圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰的輪廓。關鍵是開始搶佔要點,猶始搶佔「制高點」,取得優勢,自然就能控制較大地盤。

位高拆廣,位低拆狹。「拆」手法在開局時常用,就注意根據己方和對方據點的高低來「拆」。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。

這就是「立二拆三,立三拆四,立四拆五」的道理。

瞄準**、尖關有利。佔據根據地後,如使用白**腹地使用「尖」或「關」的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼備,一舉兩得,而且很少會下出劣著。

四線有利,二線難行。如被壓於第四線作戰,則每長一著棋,即獲數目的實地,好處是明顯的。如被壓於二線,實地雖得,只是太少,並造成對方強大外勢,以後獲利更大。

如被壓於二線,如不是極重要之子,寧可放棄。

敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷於失敗,對方藉機鞏固和擴張,必然於己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。

如過急於在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰機。

通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴充套件己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。

如開局安於小角小邊,失去日後進取中腹的通道,必將導致終局失敗。

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