3Dmax如何去除物體上的燈光影子反射,如圖,燈光的不可見

2021-04-16 10:27:08 字數 585 閱讀 6550

1樓:秀逗魔劍士

那個抄不是燈光的不可見

造成的,襲那個很亮的圓形是燈光的高光造成的。要出現這個東西,要滿足2個要求,第一是燈光要有高光,第二是材質可以接受高光。所以解決辦法也就有2個

1 把燈光的高光關掉,燈光沒有高光了,就沒這個圓圈了。

2 把材質的高光降低為0,如果是vray材質,那麼把高光模糊調節為1.0

以上2種方法二選一。

3dmax中怎麼調光線和引數才能弄出陰影效果.

2樓:匿名使用者

一般做陰影時,使用聚光燈再加光線跟蹤陰影,開起大氣效果,為了模擬真實效果,還使用燈光遠近開關,渲染時設定好陰影引數就可以了。

3樓:當裡個當在路上

3d**ax裡用以下方法可以做出陰影效果:

1  保持開啟陰影,勾選透明效果,這樣燈光就會產生陰影。

2  選擇區域陰影,這樣燈光會在一定範圍內產生變化。

3  將uvw三個軸向尺寸值放大,這樣陰影會變虛,更真實。

4樓:

加一個 燈光裡面的大氣

3dmax渲染加燈光渲染後全黑,3Dmax打VR燈光之後透檢視就全黑了,而渲染時卻又有燈光,如何調整透檢視也有光?

你新增的是不是光度學?那個會增大 新手用標準裡的足夠了給你解釋下原因 你新增燈光後,系統會自動關閉預設的燈光 預設1盞 你新新增的燈光引數不對,所以一片漆黑 可能是復加了燈光後預設的值 制 強度沒調整,有些燈光預設的值是很高的,調小後才能使用。或者燈光的其他引數調高了。還有一種可能是vray顏色對映...

3DMAX裡為什麼燈光穿透了物體?為什麼有的物體沒有影子

燈光穿透了物體,主要是因為光具有很強的發散作用,3d裡的燈光是模擬並還原出光的發散趨勢以及光的走向。物體沒有影子,主要的原因可能是因為沒有加入影子偏移指令。影子偏移指令是針對於燈光對物體的一個作用,只有在燈光存在的條件下,開啟燈光影子偏移指令才可以觸發其命令。如圖下所示 我們一般在用到影子偏移的時候...

3Dmax中如何在棒上摳洞,3Dmax中如何在一個棒上摳洞

增加網格數量,在你要扣洞得網格上選中面,然後把數值調低就偶了!3dmax 如何實現這樣的摳洞 可以在生成這個正方形板的時候 畫一大 一小兩個矩形 把一個生成 樣條線後 然後附加另一個 再新增 擠出 畫好正方體,正方體晶格化之後轉換成可編輯多邊形,然後建立從面擠出 先畫好cad。匯入3d然後安圖畫一個...