學動漫首先應該怎麼做,學習動漫製作需要學些什麼

2021-08-30 18:08:47 字數 5709 閱讀 2298

1樓:愛雨後

腦子裡要有好的思路 把自己要畫的內容想好 才不至於畫畫的就很迷茫!

學習動漫製作需要學些什麼

2樓:腿長臉帥怪我嘍

動漫製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。

培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫(*****)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

動漫設計和製作專業核心課程:美術基礎模組:設計素描、設計色彩、速寫、透視軟體應用模組。

3樓:貴州新華電腦學院

分鏡頭指令碼

二維角色

設計動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

4樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

5樓:陝西新華電腦學校

3dmax道具建模

、3dmax場景建模、3dmax**角色建模、3dmax寫實角色建模、3dmax.角色表情製作、.zbrush高精度建模、ps製作貼圖的方法和技巧、ar場景貼圖製作、次時代道具製作、次時代高模製作、場景pbr材質製作、bodybodypaint手繪3d場景低模、unfold3d uv拆分 、silo人物模型製作、makehume寫實人物模型製作、前期策劃、創意指令碼、前期拍攝、後期製作 等

6樓:山西新華電腦學校

首先要有繪畫素描基礎,設計類基礎軟體的學習,illustrator圖形設計,3d遊戲場景設計及實踐,3d遊戲低模角色設計與製作……

7樓:山西新華電腦學校

首先軟體的靈活使用,渲染工具的使用。比如ps、maya、zbrush、pr等等。

8樓:四川新華

看你是想學二維動畫還是三維動畫。二維動畫是需要很好的美術基礎的,需要畫畫。三維動畫主要是運用軟體完成的,所以,即使沒有基礎的人,靠興趣愛好支撐也可以學好。

9樓:山西新華電腦學校

首先你得鍛鍊你的美術功底

10樓:木杉人

看你是什麼方向?

二維或者是三維,做遊戲還是影視等都有一定的差距。

不過軟體就是

1、三維軟體 maya 3dmax

2、合成軟體

3、剪輯軟體等

11樓:匿名使用者

flash photoshop poser 再學點美術相關吧

12樓:長沙新華電腦學院

如果可以的話 歡迎到我們這參觀瞭解瞭解!!!

13樓:奇天cg學院

你可以瞭解一下製作動漫的流程,另外,動漫包括動畫和漫畫,要分開了解。

14樓:花少

零基礎如何學習插畫?很多板繪插畫初學者都無從下手,輕微課老師之前有分享過10條零基礎學插畫的技巧!搬運過來,分享給大家!

1、如果以後主要想板繪,完全可以零基礎學習板繪,但是在學習的過程中需要根據自己需要,補充繪畫的知識。推薦課程:sai繪畫軟體教程 + ps繪畫軟體使用方法

2、在初期比較實用的繪畫知識是:素描的構圖,這個對打形有幫助;人體的基本比例,包括三庭五眼,男女的人身比例;人體的肌肉分佈,需要了解一些基礎的肌肉和肌肉群。至少不要把人體畫的太歪了。

3、在板繪時候不要磨線,初學者很容易磨線,線條畫的不好就撤銷重畫。初學者推薦用sai,但是手抖修正不建議開的太大,一般5以下即可。

5、繪畫是一件比較枯燥的事情【確實如此】,初學者如果主要想畫二次元的話,可以臨摹一些自己感興趣的同人圖,如果單單從靜物素描、石膏像走很容易感覺無聊

6、用sai和ps畫畫的時候,特別是勾線,筆刷不要太粗,線稿最好用細一點的筆。推薦課程:如何練習線的畫法

7、不要執著於筆刷,筆刷不能拯救手殘。

8、畫畫就要堅持下去,不要指望幾個小時就能畫出一副完整的作品,大佬們一幅作品有的數十個小時,要有耐心。最好每天畫一點,這樣不會手生。

9、帶著腦子去臨摹,不要傻瓜式臨摹,思考臨摹畫的佈局、人體的形態,記在心裡。

10、畫畫最重要的就是要多練習,很多大佬是畫了四五年才有了現在的水平。

**:輕微課

動漫設計師需要先學什麼?

15樓:處男筱原耕太

我建議你選去學漫畫==動漫也是漫畫做基礎。那麼通常你去學漫畫,老師會建議你去學素描,然而對於漫畫來說素描的直接幫助並不大,如果一定想打基礎,我建議你學速寫,但是速寫的入門可以學素描...等你學漫畫到了一年半的時候,負責任的老師就會帶你上漫畫指令碼課,通常是不收費的,然後就會學些人設內容,動漫基礎,還有市場需要這類的。

漫畫需要的是你對它的長久耐心和愛,但是想要創造出有價值的作品,需要大量的時間精力去沉澱,並非一朝一夕。而且一個人製作動漫很累,一幀一幀串聯人物動作,必須要有意志強大的團隊和過硬的資金投入。以上,祝你追夢成功。

16樓:江西新華電腦學院

動漫設計需要學習:素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、影象處理基礎photoshop等

17樓:山西新華電腦學校

當然是美術基礎了,沒有美術功底直接學很吃力的

18樓:武漢新華電腦學校

要先從軟體學起,ps、flash、3d、corel painter、maya差不多就夠用了。

19樓:四川新華

看你是想學二維動畫還是三維動畫。二維動畫是需要很好的美術基礎的,需要畫畫。三維動畫主要是運用軟體完成的,所以,即使沒有基礎的人,靠興趣愛好支撐也可以學好。

20樓:四川新華羊羊

動漫設計其實是一個很枯燥的工作,娛樂性和刺激性不會太多,但是如果自己覺得有樂趣,便不會覺得枯燥。而且這個工作需要的是耐心。動漫設計是在電腦上進行的場景佈置,或者別的人物設定,動漫設計者每天都會坐在電腦面前很多小時,而且如果做漫畫,甚至會熬夜到很晚。

21樓:四川新華

動漫設計師的話,先是得學動漫原畫,然後再是掌握各種軟體等等,比如maya,3d max......

22樓:匿名使用者

繪畫只有學會繪畫,積累一定的功底,畫出來的作品才會變得賞心悅目

23樓:安徽新華電腦專修學院

作為一個 動畫設計師除了要掌握ps,illustrator,flash,3d,maya之外 還要掌握adobe after effects ,bodypaint 3d, dfusion, silo , premiere, unfold3d, zbrush.等軟體,而且這些都是必要的基礎軟體,也許你只需要掌握其中的一部分功能,但也要對軟體有個相當的瞭解,這些軟體是基礎中的基礎,具體的使用軟體,要看你的專業方向.

24樓:二次元

首先你需要學習素描,

動漫的製作就是很多人照著描圖,

先要有美術的功底

然後學習電子板的用法

然後不停的融會貫通

天長日久,終成大佬

25樓:小指老

先學做人

先學做人

先學做人

26樓:貴州新華電腦學院

目前,社會上的影視,動漫,3d培訓機構繁多,但大多是基於電腦軟體的學習。而很多想從事flash動畫製作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.

學習動漫需要哪些知識?

27樓:什麼情況

從原創開始說,你一切的美術功底都**於你的素描,不是說你素描好,動漫就一定學的的好,而是你一點素描功底都沒有的人,是肯定學不好動漫設計的,動漫分2維和3維,2維當然要求你的手繪功底好,素描肯定就是你的最基本要掌握的東西,是很重要的基底,而3維當然要你的造型功底好,這也要涉及了素描的領域了,還是多瞭解一些素描方面的知識吧 !基本的透視,人物的五官位置等要會 但多學一點不是壞事,如果會素描的話,人物與場景把握起來就很好,也會是你的畫風更華麗 你的每部漫畫的相關知識要有,而且要多,雜 比如忍者的,吸血鬼的,歐洲的就需要大量查資料 如果是校園的就要多觀察 最好是有一些專業的技法,可以去買書看,也可以和老師學 比如說筆的使用,漫畫的過程,人物的創造,構思等等 繪畫知識是不可缺少的但最重要的還是想象力 我的理想是讓中國動畫超過日本 方法以下: 首先素描功底必然要好,透視原理,繪畫知識,五官描述,動漫知識等。。。

先學好每樣才能學好動漫設計,二是擁有豐富的想象力,如作文功底不好可通過大量閱讀好文章或相關資料,再多寫故事,如此才能做出故事好的動畫。除此之外還要有些電腦水平,現在動漫無論是製作動畫還是遊戲基本要用上些電腦技術。製作動畫很麻煩,要是做二維動畫基本流程就一張一張的畫(日本的1秒35張,畫快動作可省紙),而且每張每個動作背景都要規則作圖,很費紙!

一個人做的話除了要掌握背景人物的好畫功還要有一定耐心,很費時。像日本那些動畫分多個環節多人負責,結果進度才一星期一集,那麼一個人做且做要好的話可想而知要多久。。。。不過你若不想畫可以完全用上電腦技術,可以像星海城那樣一個人利用辦公軟體繪畫軟體來做或者像中國一樣習慣性做三維(3d)動畫,如果製作flash的動畫短片的話是沒問題,且做的快又不廢紙,但要還是掌握一定的電腦技術!

關鍵還是要有耐心,不然容易半途而廢。求採納

製作動漫要學什麼專業

28樓:匿名使用者

製作動漫要學bai動漫專業

動漫du專業人才是具有zhi較高的文化dao藝術修養及較強的版

影視動漫畫權設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路**、多**軟體製作、計算機遊戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。

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