學習遊戲建模有哪些注意事項,初學者學習遊戲建模要注意哪幾點

2022-01-18 04:24:44 字數 5093 閱讀 9531

1樓:環球青藤

1、工具使用不熟練

在學習建模之初,大致有60%以上的初學者都會遇到關於基礎操作方面的問題。如使用哪些工具、哪些快捷鍵之類的小問題。但其實解決這類問題很簡單,就是多做,多問,多記。

模型做多了,對於操作和介面功能的瞭解就會提升,遇到不懂得問題及時去問前輩,然後再結合自己所學的理論知識去實際操作。

2、佈線規範問題

佈線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日後展uv,刷權重,做動畫的依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在佈線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。

低模的佈線是存在三角面的,有必要時需要三角面而不是四邊面的。高模類似素描長期作業,它能鍛鍊模型師的綜合能力,由於高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此,大多數情況下,它們的佈線理論是相通的。

3、貼圖繪製和遊戲模型製作

與遊戲建模相關的工作有建模師和動作師,有的也會把這兩者結合起來,遊戲低模製作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然後匯入貼圖軟體繪製貼圖。首先要試用,很多人因為習慣用筆所以一直牴觸用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板用起來並不難,只是一開始會比較生疏,只是對筆的落點在電腦螢幕的對應位置感應不是很清晰,但短暫時間就會熟練起來。

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3樓:沃泐個蛆

1、技術上的注意事項,技術上要注意的點比較多,有佈線卡線上面的,結構形體方面的,多邊面等等這些都是專業技術方面的注意事項,可以通過請教別人或者查閱資料解決!

2、學習內容方面的注意事項:現在的遊戲建模技術已經由手繪貼圖·轉為次世代pbr技術,學習的過程中注意不要沉迷於手繪建模,而應以次世代模型為主進行學習。

3、學習建模很重要的一點:堅持的恆心,這是比悟性,學習能力更重要的東西,這個行業是一個需要不斷學習提升的行業,而在最開始學習的時候,堅持顯得更加重要。萬事開頭難!

既然選擇了這條路就堅持走下吧!加油

初學者學習遊戲建模要注意哪幾點?

4樓:環球青藤

1、工具使用不熟練

在學習建模之初,大致有60%以上的初學者都會遇到關於基礎操作方面的問題。如使用哪些工具、哪些快捷鍵之類的小問題。但其實解決這類問題很簡單,就是多做,多問,多記。

模型做多了,對於操作和介面功能的瞭解就會提升,遇到不懂得問題及時去問前輩,然後再結合自己所學的理論知識去實際操作。

一旦操作的功能工具熟練了,那建模你就會開始開拓自己的思路,建模這個行業工具是死的,但是思路是活的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的思路去製作,但是結果都不會相差太多。所以切記初學者的六字訣:多做,多問,多記。

2、佈線規範問題

佈線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日後展uv,刷權重,做動畫的依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在佈線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。

低模的佈線是存在三角面的,有必要時需要三角面而不是四邊面的。高模類似素描長期作業,它能鍛鍊模型師的綜合能力,由於高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此,大多數情況下,它們的佈線理論是相通的。

高模在變平滑後,那些塑造形體時建立的三星,三角面,多星還有多角面會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。但是,低模卻與之不同,對與它來說,高模需要規避的是精簡面和塑造形體的重要組成元素。低模佈線的原則是:

在儘可能少的面數下表現出更多豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展且不會變形。

3、貼圖繪製和遊戲模型製作

與遊戲建模相關的工作有建模師和動作師,有的也會把這兩者結合起來,遊戲低模製作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然後匯入貼圖軟體繪製貼圖。首先要試用,很多人因為習慣用筆所以一直牴觸用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板用起來並不難,只是一開始會比較生疏,只是對筆的落點在電腦螢幕的對應位置感應不是很清晰,但短暫時間就會熟練起來。

繪製貼圖其實就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體的質感體現,如何表現才能達到效果,進而對光影的敏感度,受光關係要明確。

關於初學者學習遊戲建模注意哪些問題,青藤小編就和大家分享到這裡了,遊戲建模歸根到底也是一個熟能生巧的工作,平時做的東西多了,遇到的問題自然就多,這是一個慢慢積累的過程。希望小編分享的這些內容能夠幫助到您,如果您還想繼續瞭解關於遊戲建模的學習方法及素材等內容,可以點選本站其他文章學習。

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6樓:先鋒科教

建議學習一下美術基礎,特別是你要做人物角色建模,掌握一些美術基礎很關鍵。

每個建模軟體原理互通,但操作習慣不同,提升工作效率,一定要重點掌握一種三維設計軟體,把他的快捷操作方式玩熟練

掌握佈線規範,面數優化等專業知識,知道什麼遊戲用多少面數合適,掌握實際工作專案中的規範要求至關重要

貼圖是建模的關鍵內容,要把貼圖做好,還是需要打好自己美術基礎

學遊戲建模要懂得哪些常識?

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8樓:環球青藤

一、不要過於著急雖然你可以讓你擁有更加強大的驅動力,但是你依然需要有一個合適的尺度。如果你想要快速創造出一個傑作,那你只會得到一個讓人沮喪的結局。太過於激烈的想法,可能會導致你的理想和現實差距較大。

放慢節奏,你就可以遊刃有餘的進行3d建模的工作。

二、設定合理目標為了避免上述的問題最好的方法就是設定目標,如果你想要構思一個大型的作品作為長期目標並沒有什麼壞處。但是你需要有一個完成短期目標的計劃,對自己的目標進行合理的設定。

三、選一個你感興趣的模型利用你感興趣的任何物品或形象的預製模型。選一個可以激發你想象,讓你知道清楚知道自己的模型該是什麼樣子,該怎麼動的模型。你可以根據自己的喜好和需要加強現有模型。

預製模型可以讓你在開始建模之前,體驗模型的檢查和操作。

9樓:匿名使用者

別人告訴你,你能記住多少,建議多做幾個專案積累經驗,這才是真實的屬於自己。如果你是零基礎小白,不知道如何學習,或者如何積累專案經驗,那你可以去第九聯盟看看,他本身就是遊戲公司開的班,是會帶有專案實訓的

學習遊戲建模要了解哪些常識?

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11樓:環球青藤

一、不要過於著急

雖然你可以讓你擁有更加強大的驅動力,但是你依然需要有一個合適的尺度。如果你想要快速創造出一個傑作,那你只會得到一個讓人沮喪的結局。太過於激烈的想法,可能會導致你的理想和現實差距較大。

放慢節奏,你就可以遊刃有餘的進行3d建模的工作。

二、設定合理目標

為了避免上述的問題最好的方法就是設定目標,如果你想要構思一個大型的作品作為長期目標並沒有什麼壞處。但是你需要有一個完成短期目標的計劃,對自己的目標進行合理的設定。

三、選一個你感興趣的模型

利用你感興趣的任何物品或形象的預製模型。選一個可以激發你想象,讓你知道清楚知道自己的模型該是什麼樣子,該怎麼動的模型。你可以根據自己的喜好和需要加強現有模型。

預製模型可以讓你在開始建模之前,體驗模型的檢查和操作。

四、從簡單模型入手

從複雜3d模型入手,你可能會備受打擊。選一個簡單的結構,然後開始學習。你不僅想要學會3d建模的基本知識,還需要慢慢學習掌握不同的工具、技巧。

瓶子一樣的圓柱體是一個很好的入門模型。或者你可以用更簡單的立方體來熟悉所有工具技巧的用法。

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