dnf附加屬性傷害是怎麼計算的,DNF中武器攻擊時附加的屬性傷害是怎麼算的,比如死亡冰柱的15 屬性傷害

2022-02-15 19:35:03 字數 5577 閱讀 8626

1樓:匿名使用者

直接單純計算白字就行了,比如屬強係數是400/220,10%對應屬性白字就是實際上的18.18%普通白字( y% a% x/ p: i4 c( q

屬強係數是(屬強-屬抗+220)/220

理論上自然可以,但是實際卻具備一定的限制的,高過本體的話在白字破招的情況下只需要達到80%普通白字的水平即可,35%火屬性白字的話需要280左右的火強計算值以上(指火強-火炕),但是nx又沒有無限制的設計裝備,屬性白字高的35%,卻是條件式觸發,穩定觸發的則沒這麼高的數值,如10%,這種東西瞭解一下就行了

dnf中**攻擊時附加的屬性傷害是怎麼算的,比如死亡冰柱的15%屬性傷害

2樓:匿名使用者

(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷。

假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。

假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210。

比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷。

擴充套件資料

屬性就是人類對於一個物件的抽象方面的刻畫

一個具體事物,總是有許許多多的性質與關係,我們把一個事物的性質與關係,都叫作事物的屬性。

事物與屬性是不可分的,事物都是有屬性的事物,屬性也都是事物的屬性。

一個事物與另一個事物的相同或相異,也就是一個事物的屬性與另一事物的屬性的相同或相異。

由於事物屬性的相同或相異,客觀世界中就形成了許多不同的事物類。具有相同屬性的事物就形成一類,具有不同屬性的事物就分別地形成不同的類。

3樓:匿名使用者

(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷

比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷

dnf附加屬性傷害是怎麼計算的?

4樓:藝秦墒羋蹤

你看到的額外抄傷害是白色或黃色字元,黃bai色字元,如哀悼du項鍊,金手鐲。白色,zhi

是**的附加傷害,如模dao糊戒指200白色傷害,85粉色**附加12% 的白色和任何屬性不衝突,有自己的暴擊,黃色和黃色是衝突。哭泣的項鍊和金手鐲不能一起戴。

dnf屬性強化傷害怎麼算

5樓:匿名使用者

dnf屬性強化傷害計算方式:x=你的屬強,y=你的屬性附加傷害,z=(x+11)/220*y,實際附加傷害=z去小數(比如0.123,也就是附加12%,並不是附加12.3%)。

dnf屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。

dnf屬性強化的邊際效應:

1、比如屬強為220點情況下,傷害是200點。再次提升22屬強,也就是242屬強,傷害是210點。也就是說,只提升5%的實際傷害。

2、總結:每22屬強提升10%基礎傷害,計算方式為加算。無論屬強多高,每次提升屬強,得到的收益都是固定的。而實際對於傷害的提升,相對來說卻在減少。

3、假設你附加10%屬性傷害,任何屬強下220屬強都可以讓你在增加10%附加傷害的,從0到220提升的10%附加傷害相當於翻倍(附加傷害從10%到20%),從220到440提升的10%附加傷害只相當於提升了一半(附加傷害從20%到30%)。從440到660提升的220屬強相當於提升了1/3。

6樓:夏娃的夏天

屬性強化提升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]。

22點屬性強化=+10%傷害,44點屬性強化=+20%傷害,以此類推。

遞減的原理:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是,再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

7樓:默nbhg陰

計算方法:

1.不同詞綴之間的計算方式一律為乘算。

2.某些技能會提供類似與這些裝備詞綴的效果,這些技能一般認為和裝備詞綴計算方式相同或相似。但是從技能或者精通中獲得的爆傷是獨立的,不會衝突而且為乘算。

3.在對於同一個屬性同時出現加減和乘除運算時,先加減後乘除。

擴充套件內容:

在遊戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化:

1.遊戲的玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。

2.屬性強化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽增加。

3.也可以通過裝備、寵物、和qp任務點來進行進一步的強化。

4.不一定屬性強化高,傷害也就一定高,遊戲裡面每個boss都是有屬性抗性的,他可以抵消屬性強化。

5.有些職業自帶的技能就附帶屬性攻擊,不要以為以為**有屬性攻擊和附魔屬性攻擊就能增加強化傷害值。

8樓:答題狂魔想升級

每22點屬性強化增加該屬性傷害10%,同時存在邊際遞減效應。

9樓:一曲離別人終散

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1% 屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

10樓:棽熙丶

22屬強=10%傷害 越高了提升得越不明顯 建議你獨立和屬強一起堆

11樓:公子亂雲

怎麼解釋呢?

屬性強化越高,加的傷害不會減少,但是加的比例會減少。

打個比方你屬強0本來傷害1w,你增加50屬強,傷害變成2w,那麼就是增加了1w傷害,也可以說是100%傷害。

如果你現在屬強50了。傷害2w,再增加50屬強,那麼傷害就會變成3w,也是增加1w傷害,但是比例,只增加了50%傷害,因為你的基數傷害從1w變成了2w,所以增加的傷害沒變,但是增加的比例小了。

簡單的說就是一個窮人中5w彩票,和一個千萬富翁中5w,同樣中5w,但是由於富翁錢多,5w對他來說不算什麼,所以無所謂,但是5w還是5w

總結一下吧,屬強和獨立都要堆,儘量堆高,能堆多少堆多少,2者也要均衡,不能屬強太高沒獨立,也就是雙堆

12樓:匿名使用者

按照1點屬性提高傷害0.45%計算,相對合理

dnf附加傷害和增加是怎麼計算的?

13樓:慕容暖沁

計算方法:增加傷害

只取最高值,附加傷害可以疊加,增加傷害和附加傷害之間可以疊加。

具體例子:傷害是10000,怪物的減傷是90%,如果是增加10%的傷害就是11000的傷害,然後抵消90%,最終就是1100。

如果是附加的話,如果是抵消前計算,就是10000*10%=1000,然後加上怪物抵消你本身的傷害,最終傷害2000。如果是抵消後計算,就是:1000+1000*10%=1100,這個就和增加傷害一樣了。

怪物抵消傷害是x90%,裝備附加傷害也是x110%(假設10白字),根據乘法交換律,不管是先抵消還是後抵消,最後傷害都不變。

14樓:曠煦禮靖

傷害10000,減傷90%,實際傷害1000,若附加10%,則是額外計算一次100的傷害並且無視減傷。

仔細一看,似乎和增加沒有太大區別,不過:

1因為是額外計算一次傷害,所以附加傷害同樣計算暴擊。例如:傷害10000暴擊

=15000,實際傷害則是1500。同樣10%附加,傷害150.。這個150的傷害同樣也會暴擊,那麼附加傷害就成了225.

2增加傷害目前無法疊加,附加傷害可以。

dnf屬性傷害怎麼算

15樓:匿名使用者

dnf屬性傷害分為基本屬性傷害和屬性附加傷害

都是根據自身單項屬強改變傷害,後者加的多 比如天域套的套裝25%屬性附加效果,在自身屬性強化在300時,附加大概在60左右,很可觀

16樓:戀貓癖の小魚

前提你bai得有屬性攻du擊,比如技能自帶屬性攻擊,zhi或者**附dao魔屬性攻擊,根據數專據帝測試屬,11點屬性強化等於%5的屬性傷害,22點屬性強化等於10的屬性傷害,超過88點屬性強化會有邊際效應,也就是超過88點過後,屬性強化越高,收益會越小,但是也會有收益

如果你職業技能沒有屬性攻擊,比如紅眼,技能全部都沒有屬性,你如果**也沒屬性,或者也沒用其他特效屬性,那麼屬性強化對於你就沒用,因為你沒屬性攻擊。

17樓:光清竹桓畫

22的屬性強化是附加10%傷害

不是本身攻擊的130%

比如你22的屬性強化

打怪的時候2000血

然後附加10%

就是2200

如果想要附加30%的傷害

屬性強化就要到66

18樓:戶信婁酉

屬性強化每二十二點加成百分之十的傷害,前提**得是對應屬性攻擊,屬強超過一百一十後加成降為百分之九,這版本冰給力,

19樓:張簡秀梅覃淑

屬性傷害約為當前傷害的30%左右,也就是本身攻擊在屬性加成後為130%。也有人說是提高該屬性的暴擊率,也就是如果你的火屬性強化很高,在使用火屬性攻擊時就回增加暴擊率

dnf附加傷害和增加是怎麼計算的

20樓:慕容暖沁

計算方法:增加傷害只取最高值,附加傷害可以疊加,增加傷回

害和附加傷害之間可以答疊加。

具體例子:傷害是10000,怪物的減傷是90%,如果是增加10%的傷害就是11000的傷害,然後抵消90%,最終就是1100。

如果是附加的話,如果是抵消前計算,就是10000*10%=1000,然後加上怪物抵消你本身的傷害,最終傷害2000。如果是抵消後計算,就是:1000+1000*10%=1100,這個就和增加傷害一樣了。

怪物抵消傷害是x90%,裝備附加傷害也是x110%(假設10白字),根據乘法交換律,不管是先抵消還是後抵消,最後傷害都不變。

21樓:匿名使用者

怪物抵消傷害是x90%,裝備附加傷害也是x110%(假設10白字),根據乘法交換律,不管是先抵消還是後抵消,最後傷害都不變~所以,不用糾結這個

22樓:穿板甲的

傷害10000,減傷90%,實際傷害1000,若附加10%,則是額外計算一次100的傷害並且無視減傷。

仔細一看專,似乎和增加沒屬

有太大區別,不過:

1因為是額外計算一次傷害,所以附加傷害同樣計算暴擊。例如:傷害10000暴擊 =15000,實際傷害則是1500。

同樣10%附加,傷害150.。這個150的傷害同樣也會暴擊,那麼附加傷害就成了225.

2增加傷害目前無法疊加,附加傷害可以。

dnf世界支點附加的百分之18屬性傷害是怎麼算的

計算方法如下 隕石無破招 200屬強黃字956155白字334649附加35 400屬強黃字1390486白字709140附加51 440屬強黃字1498978白字824446附加55 一級二覺被動3 二覺主動4級29757560 二覺主動5級33751826 一級二覺提升14 得出結論無破招情況下...

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