如何解決VR遊戲的眩暈,在用VR玩遊戲時為什麼會有眩暈的感覺?

2022-03-01 13:57:30 字數 4181 閱讀 5630

1樓:szwear一個

玩vr遊戲眩暈有三種方式及解決辦法:

第一種帶上頭盔直接就暈,以code51為例,增加了黑圈,減小玩家視野防止眩暈。另外在加速度上也需要注意,因為加速和現實世界不符的情況會產生劇烈眩暈感,需要在遊戲中進行規避。

第二種眩暈累加,一般人都會有這種感覺,玩一會沒事,時間長了就會有強烈眩暈感。

這其實是玩家在遊戲中,眩暈感在不斷累加,然後達到峰值爆發產生的。針對這樣的情況最簡單的方法就是控制遊戲時長,也可以優化遊戲內容減少眩暈感的累積。

第三種後遺症式眩暈,這種情況也非常普遍,主要是玩家對操作模式不熟悉所造成的,嚴重可能還會有頭痛產生。這樣的眩暈感沒有太好的解決方式,多次遊戲後可以明顯減少。--ofweek vr

在用vr玩遊戲時為什麼會有眩暈的感覺?

2樓:

想要完全欺騙過大腦,就一定要將硬體做到極致,內容開發到完美,才能給使用者一種真正的身臨其境的感覺。所以這裡要講兩件事,一件是如何降低vr體驗對使用者帶來的暈眩感,另一件是如何使遊戲內容更好的為使用者帶來沉浸感。

我們首先來了解一下為什麼玩vr遊戲會頭暈。在正常情況下大腦帶來三種暈眩:

第一種情況:當大腦感受到的運動幅度或頻率超過一個適當的值的時候,作為保護機制大腦會產生暈眩感,最常見的暈車,暈船就屬於這一類;

第二種情況:當大腦中的各種運動感受器官接收到不一致的神經訊號時,產生的暈眩,例如3d眩暈就是由於逼真的畫面部分的欺騙了你的大腦而產生了暈眩。

vr體驗所帶來的暈眩感正是由於上述三種原因導致的。不過大腦產生暈眩的程度是因人而異的,有先天的因素,也可以通過後天的因素改變,通過專門的訓練,或是長期處於特定環境中,例如經常坐車坐船,經常玩3d遊戲vr遊戲,大腦產生暈眩的感受程度都會得到大幅的改善。雖然如此緩解遊戲產生的暈眩感依然很重要,因為一旦一個玩家剛接觸vr遊戲時感到了頭暈,不適。

那麼他很可能會在生理上牴觸這類遊戲,這絕對是我們遊戲開發者極力想要避免的情況。

接著說一說vr遊戲內容帶來的沉浸感,沉浸感是傳統遊戲內容和vr遊戲的區別之處,我們做的不再僅僅是在平面視窗或是螢幕中展現的遊戲內容,而是完全將意識置入其中的遊戲世界。這會使遊戲所想要展示給我們的東西被放大,例如雄偉壯麗的自然風光,驚悚詭異的恐怖氣氛。越是提高遊戲內容帶來的沉浸感,越會使使用者更加忘我的享受身臨其境的遊戲體驗,而正是這種體驗吸引全世界那麼多的人來為之瘋狂。

3樓:話題大放送

體驗vr時,為什麼會出現頭暈的現象?

4樓:笙笙橙

因為它是真實的模擬3d場景的畫面,給使用者帶來比較真實的體驗

5樓:

可能這些人有3d眩暈症。經過一段時間適應後就會恢復過來。

6樓:畢竟我是

根據之前所談到的導致頭暈的理論基礎,我們就容易理解,目前的vr裝置之所以會導致眩暈感,主要原因就是vr技術尚不能完美虛擬現實世界

7樓:泡椒魚頭不要頭

他會牽扯你的視線,讓你完全帶入那個場景,他的活動一大就容易產生眩暈。

8樓:

因為眼睛不適應高度逼真的效果圖,而且如果旋轉速度過快的話,也是會引起眩暈的

9樓:apdshop潮牌工作室

因為有些人不適應3d的感覺,所以有眩暈的感覺是很正常的。

10樓:

在體驗vr時,畫面經常是變化的,而人通常是靜止的,這時候容易感到眩暈,和暈車暈船的情況差不多。

11樓:青山尋青衫

我覺得這個和坐車一樣吧,沒有水平參照,很容易頭暈

12樓:

因為vr遊戲可能對眼睛還是有一定傷害的,所以會感到眩暈。

13樓:

因為目前的vr技術還不成熟。使用者的體驗十分差。

玩vr(虛擬現實)遊戲時,要怎麼克服頭暈

14樓:ar聯盟

人對前庭(vestibular)和視覺系統(ocular)的不一致非常敏感,前庭對應著裝置裡的imu(感知加速度、方向變化,保證我們身體平衡不摔倒),而視覺系統對應裝置上的攝像頭。你玩vr過山車感到暈,是因為你站著,前庭系統感覺『你站著不動』,而視覺系統所看到的是『過山車一會兒加速一會兒減速』,遂狂暈不止。這就是vr暈動症的原因。

目前已知的解決方法:遮蔽視覺

遮蔽視覺的方法很簡單,你把眼睛閉上,耳朵堵上,讓你走十米,或者走到某個地方,你根本做不到,你只能知道你是站著、跑著、蹲著、坐著,你知道你做出了什麼動作,但是你不知道自己在**。ar聯盟建議體驗vr遊戲的時間不宜超過半小時,更夠有效減少暈動症的概率。

15樓:話題大放送

體驗vr時,為什麼會出現頭暈的現象?

vr遊戲玩完頭暈,噁心這種問題可以解決嗎

16樓:友玲然

那叫3d眩暈症,有人天生就有的,就像青黴素過敏一樣。3d眩暈症的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果遊戲的畫面不那麼逼真,神經中樞會自動鑑別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經衝動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。」

17樓:話題大放送

體驗vr時,為什麼會出現頭暈的現象?

玩ps vr頭暈怎麼辦

為什麼玩vr遊戲會頭暈噁心

18樓:匿名使用者

因為眼睛不適應高度逼真的效果圖,而且如果旋轉速度過快的話,也是會引起眩暈的,這個問題不止在vr,就是電腦的第一人稱遊戲,也會多少產生眩暈

19樓:

你這個應該是3d眩暈綜合症,身體給大腦的訊號是自己沒動,而視覺傳給大腦的訊號是你在移動,這樣就導致你的大腦無法做出正確的判斷,就會頭暈噁心,和暈車的道理差不多

20樓:話題大放送

體驗vr時,為什麼會出現頭暈的現象?

怎麼用vr會頭暈?

21樓:

在體驗vr時,畫面經常是變化的,而人通常是靜止的,這時候容易感到眩暈,和暈車暈船的情況差不多。這種情況下,變化的畫面通過人體的視覺系統傳到大腦,大腦認為畫面變化是由於身體發生了某些運動引起的,而控制著身體平衡與協調的耳前庭器官並沒有向大腦反饋身體的運動資訊,因此大腦感受到視覺資訊和運動的不協調,就可能會導致眩暈、噁心或者嘔吐等反應,俗稱暈動症。

天生暈vr的人通過後天的鍛鍊可以克服vr暈動症,同時裝置商也會從裝置角度幫助我們減少暈動症的影響。經過研究,引起vr眩暈的一個主要原因是mtp(motionto photons)時延,mtp時延是指從頭動到顯示出相應畫面的時間。mtp時延太大容易引起眩暈,目前公認的是mtp時延低於20ms就能大幅減少暈動症的發生。

為降低mtp時延,一方面需要提升gpu的渲染效能,另一方面需要將顯示屏的重新整理率提高到75hz以上,目前ugp和木沙都達到了90hz的螢幕重新整理率。所以不用太擔心眩暈的問題。

虛擬實境(virtual reality),簡稱vr技術,也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3d世界影像傳回產生臨場感。虛擬現實(vr),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。

為什麼vr遊戲玩完後會頭暈,噁心

22樓:話題大放送

體驗vr時,為什麼會出現頭暈的現象?

23樓:耗子施

實際上人們對於vr的眩暈,很大程度上和暈船暈車是很相似的,這是因為前庭系統所感受到的運動狀態和視覺系統不一致所導致的。目前看來,市面上所有的vr產品幾乎都無法避免眩暈這一問題,就算業界最頂尖的oculus rift都無法從根本上解決這一難題。建議您在玩vr遊戲的時候儘量不要長時間穿戴試玩,或者中間停一會再繼續。

解決方案目前還是得需要等硬體廠商把硬體慢慢優化才能逐步降低這種頭暈噁心的現象。

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