玩CS怎么樣連連跳,玩CS怎麼樣連連跳

2023-01-25 18:40:47 字數 3431 閱讀 4974

1樓:路泣

cs中超級跳的方法

連續跳: 1、準心保持向下45度左右,往前跑,起跳,鬆開前; 2、按住左,同時滑鼠向左勻速平移; 3、空中鬆開左的同時按住右不鬆; 4、按住右,落地的時候跳,同時滑鼠向右勻速平移; 5、空中鬆開右的同時按住左不鬆; 6、按住左,落地的時候跳,同時滑鼠向左勻速平移;

2樓:鴛鴦戲水鴛鴦夢

樓上的你是個什麼玩意。不懂就是別出來丟人!你那是啥?跳箱子呢啊?人家問你怎麼大鵬展翅你答的那是啥!

lz我來教你

你拿一把滿子彈的搶。先放出一搶去。然後按r上子彈。在子彈正上的時候馬上按q切出其他的搶。一定要把握好時間。不要等子彈上完了再按就完了。

在上子彈的瞬間按q切出別的搶然後馬上按跳。就ok了。這就是你看到的大鵬

展翅。c4和46切換的比較好。挺好練的。幾分鐘。慢慢練吧!

3樓:匿名使用者

在跳(點空格)的時候再點選ctrl 就可以連續向上跳,如果 一次不行就多點幾次,記得一定要連貫,否則就不行了~

4樓:

鴛鴦戲水鴛鴦夢

你太搞笑了

哈哈支援樓上的,說的對哦

1樓的傻小子也不知道他想什麼呢呵呵

cs怎麼快速的練好連跳?

5樓:匿名使用者

可以**此**,對練習連跳很有幫助

6樓:匿名使用者

練好連跳就是火自己操作~感覺重要

cs1.6怎麼蹲連跳

7樓:

我改的是shift鍵,然後把滑鼠滾輪鍵也改成蹲伏躍,兩個蹲伏鍵連續操作就可以了,滾輪滾一下,再shift蹲一下,注意時間間隔就行了

8樓:曳舞

蹲鍵的設定問題,因個人習慣設定。沒有硬性規定的。怎麼舒服怎麼來。

我的蹲是預設的ctrl。連跳起來也比較方便。食指和中指還有無名指加速起來比較方便,小拇指沒用所以只能按蹲了。

蹲連跳。顧名思義就是蹲著連跳。

操作方法按住蹲,連跳。助跑,起跳之後開始連跳。在空中按住蹲不鬆開。直到蹲連結束。

往採納。

9樓:小白

按蹲 然後把滑鼠輪(往下滑)設定為跳 按著蹲 然後滑動 就跳了- -

10樓:弭吹

蹲鍵我是c鍵和滾輪向下,一般連跳都得用滾輪才行

11樓:匿名使用者

蹲加跳 [反恐精英]

12樓:

你把跳躍改成前滾軸 連跳你應該會吧 其實都是一樣的 連跳加ctrl就是了

cs1.6裡怎麼超級跳和連跳?

13樓:匿名使用者

連跳(超級跳)

超級跳其實並不是一個嚴格的概念,但是在廣大中國cser的心中,這個名字起的很嗨,所以到現在也已深入人心。 目前實際上很多的cser所說的超級跳就是連跳。很多人對超級跳這個概念不是很清楚,誤以為蹬腿跳(蹲跳)就是超級跳,其實利用旋轉加速的連跳都可以稱作超級跳,也就是「旋轉跳+連跳+旋轉跳……」

一件會令你十分吃驚的事情是,在超級跳中,「向前」鍵是完全不會被用到的,這可能是你練習超級跳中最困難的一點。逐漸習慣不用「前」鍵來 跳躍是十分困難的,並且我也不明白為什麼這樣做能夠跳得更遠……你需要用到的鍵是「左平移」和「右平移」鍵,滑鼠移動,和你的「跳躍」鍵。

連跳方法(超級跳方法):(以先向左旋轉為例)a.準心保持向下45度左右,往前跑,起跳,鬆開前b.按住左,同時滑鼠向左勻速平移

c.空中鬆開左的同時按住右不鬆

d.按住右,落地的時候跳,同時滑鼠向右勻速平移e.空中鬆開右的同時按住左不鬆

f.按住左,落地的時候跳,同時滑鼠向左勻速平移g.就這樣一直重複下去……

要點:a,b兩個步驟加起來其實就是一個標準的旋轉跳a,b,c這3個動作要一次性滯空完成

a.準心保持向下45度更易保持身體平衡

b.滑鼠平移的角度越大旋轉幅度也越大

d.落地的時候按跳要有連跳的那種感覺

g.必須熟練掌握按鍵的順序和時間

只有助跑的時候才按「前」 ,跳起來之後就不需要再按它了連跳原理(超級跳原理)

如果你玩過滑冰,就能體會到超級跳原理了,滑冰的前進動作是單足側向蹬地,所以超級跳也是使用左右兩個方向鍵,這就相當於兩條腿,在轉換支撐重心腿時,最好將重心向中線擺動,具體動作就是滑鼠平移之後(向一個方向旋轉之後),向相反的方向微移滑鼠,也就是準心向螢幕中間靠,轉換了重心之後,要克服摩擦,滑出速度,就要單足蹬(連跳),體會了這個動作的原理,再看看動作的過程,很容易就跳出來了

14樓:匿名使用者

樓上的給你方法了。。我在給你個教程吧。。看了方法在看這個教程 http:

希望樓主早日學會。

15樓:匿名使用者

你以為這是cf 很難的 去網上找找吧

cs裡的連跳是怎麼跳 的?怎麼才能讓跳著比跑還快??

16樓:匿名使用者

就是跳了以後然後又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!

遊戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在cs裡面非常常用。

順便介紹其他幾種:

滑步跳嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這裡仍然以as_tundra地圖來舉例,在t方基地旁有個高聳的平臺,要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現。

這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換**重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平臺。相反,當從平臺落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫髮無損地降落到地面。

必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這麼說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。

超級跳在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇裡對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為cs跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.

1版自身bug實現的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣和複雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用指令碼連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。

最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間

17樓:匿名使用者

按ctrl鍵可以實現小跳的目的

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