學習遊戲場景和角色設計,軟體以及美術方面需要學習哪些知識

2023-02-14 14:55:44 字數 711 閱讀 7392

1樓:紀念槧

角色設計,要看看伯爾曼人體解剖,瞭解下人體肌肉分佈。還要多瞭解動物類,機械類的畫法,因為現在很多角色都是把人和這些東西融合了。 場景設計,就需要你對世界各地各個時期的建築都有一定的瞭解。

技術上要多練習,各種透視畫法。 二維軟體主要用photoshop或painter,一般就足夠了。有時候還需要用到一些向量軟體比如illustrator。

三維主流的用3dmax或maya。稍微學習一點,知道製作流程。 原畫主要就是要多看多畫,保持一顆好奇的心。

2樓:柒七神

lz說的角色、場景設計也就是常說的 原畫設計人員,原畫設定確定後才會繼續建模、渲染等後續工作,是前期工作比較重要的一環。原畫工作人員首先要具有很紮實的美術基礎(象學校裡學的素描、速寫、人體結構、透視等等),然後還要有很強的造型能力,整體氣氛把握能力,質感表現能力,色彩表現能力,服裝建築等設計能力,最後還要有想象力,原畫進行設計的依據主要就是策劃文件,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來具象化,既要符合遊戲背景,又要真實有說服力,但在真實生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時間鍛鍊的,對各方面要求都很高。 原畫設計工作一般不需要掌握太多軟體,現在主要都是在用photoshop和painter,這兩個精通一種就足夠了,然後還要對3d或者maya有大概的瞭解,因為3維工作人員要根據你的畫來完成建模工作,所以你要知道畫成什麼樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位後續工作就要停滯。

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