求教3Dmax乙個開門的動畫怎麼做

2025-07-05 11:15:31 字數 1971 閱讀 8057

1樓:百三十六度

第一步先把門把手鍊接到門上,也就是說門開啟後把手也會跟著門移動。

第二步做門把手的旋轉動畫,這步你已經會做了。

第三步把門的重心點移動到門軸處,然後做門的旋轉動畫。

第四步做攝像機移動動畫。

3dmax怎麼製作開門的動畫

2樓:落葉千尋

開門,很簡單的,設定好軸心到合頁處,然後按下自動關鍵禎,將時間滑塊拖到第五十禎(這裡隨意)然後旋轉門,將它開啟,然後關閉自動關鍵禎。然後從零禎開始拖動禎塊,動畫就出來了。

用3dmax怎麼做開門動畫?

3樓:射手座的

建議使用lumion製作。操作非常簡單並且效果好,特別適合做動畫。

3dmax做動畫問題。我想要做乙個門開啟停一段時間然後再關上的動畫,我是小白只會基礎求詳細過程

4樓:沐風老師

先描述一下動畫:20-30幀門開啟動畫;30-50門保持開著;50-60門關閉動畫。

簡單的方法步驟如下:

建立「門」物件:

按下「設定關鍵點」按鈕:

將時間滑塊拖到20幀,點選「設定關鍵點」按鈕:

將時間滑塊拖到30幀,選擇「門」,將「開啟度數」設定為75度,點選「設定關鍵點」按鈕。

將時間滑塊拖到50幀,點選「設定關鍵點」按鈕。

完成後的時間線如下圖:

3dmax動畫怎麼做,如何製作乙個簡單的動畫

5樓:網友

步驟如下:

首先啟用自動關鍵幀的按鈕(場景中有物體 並被選中的狀態下)然後將時間滑塊移動到任意位置 並調節被選物的某項引數 這裡比如是移動。

畫面中紅框標出的就是動畫關鍵幀了 這時移動時間滑塊 物體就會自動產生動畫。

6樓:匿名使用者

時間軸關鍵點,移動,沒了。

3dmax建築物的門開啟的動畫怎麼做?詳細點。謝謝

7樓:網友

建立門框。

建立 矩形線條。

轉換為可樣條線。

進入線級別 刪除 下面的線。

進入元素級別 選擇整根線條 使用輪廓工具建立出門框新增擠出命令 擠出門框。

建立門使用矩形線框拉出兩扇門。

使用擠出命令 擠壓出門的模型。

開門關門的動畫製作。

選擇門的模型將兩扇門的座標移動到左右邊緣。

點選旋轉工具 開啟關鍵幀記錄器。

0幀的時候選擇兩扇門點選小鑰匙 記錄0幀的時候的狀態然後 將時間滑塊移動到100幀 使用旋轉工具 將兩扇門都旋轉開再將時間滑塊移動到200幀 將兩扇門使用旋轉工具 關上點選小鑰匙記錄200幀時候的狀態。

點選關鍵幀記錄器 取消即時記錄狀態。

8樓:大哥依然在

用旋轉工具做,旋轉相應的度數,並記錄下來就可以了。

3dmax怎麼做乙隻手握起來的動畫

9樓:網友

如果你有手的模型了就用biped拉出乙個人體,把別的關節隱藏,設定乙隻手的骨骼關節與你的模型相符,然後點選模型在修改列表中選擇蒙皮,設定權重,(權重就是這個骨骼對於這個模型的影響力)

10樓:網友

關節和你的模型的骨骼模型,然後單擊modify()**模型選擇列表,設定重量(重量是骨骼對於這種模式的影響)

然後在時間的手是開放之初設定自動關鍵點,然後滑動到時間線的後面,你的手指握在一起。玩起來是乙個巨大的手。

3dmax裡這樣的圖怎麼在門框裡做門 求大神

11樓:匿名使用者

1建立門樣條線,選擇樣條線層級。2.新增輪廓,適當設定引數。3選中樣條線,新增擠出修改器,設定數量。

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