1樓:百三十六度
第一步先把門把手鍊接到門上,也就是說門開啟後把手也會跟著門移動。
第二步做門把手的旋轉動畫,這步你已經會做了。
第三步把門的重心點移動到門軸處,然後做門的旋轉動畫。
第四步做攝像機移動動畫。
3dmax怎麼製作開門的動畫
2樓:落葉千尋
開門,很簡單的,設定好軸心到合頁處,然後按下自動關鍵禎,將時間滑塊拖到第五十禎(這裡隨意)然後旋轉門,將它開啟,然後關閉自動關鍵禎。然後從零禎開始拖動禎塊,動畫就出來了。
用3dmax怎麼做開門動畫?
3樓:射手座的
建議使用lumion製作。操作非常簡單並且效果好,特別適合做動畫。
3dmax做動畫問題。我想要做乙個門開啟停一段時間然後再關上的動畫,我是小白只會基礎求詳細過程
4樓:沐風老師
先描述一下動畫:20-30幀門開啟動畫;30-50門保持開著;50-60門關閉動畫。
簡單的方法步驟如下:
建立「門」物件:
按下「設定關鍵點」按鈕:
將時間滑塊拖到20幀,點選「設定關鍵點」按鈕:
將時間滑塊拖到30幀,選擇「門」,將「開啟度數」設定為75度,點選「設定關鍵點」按鈕。
將時間滑塊拖到50幀,點選「設定關鍵點」按鈕。
完成後的時間線如下圖:
3dmax動畫怎麼做,如何製作乙個簡單的動畫
5樓:網友
步驟如下:
首先啟用自動關鍵幀的按鈕(場景中有物體 並被選中的狀態下)然後將時間滑塊移動到任意位置 並調節被選物的某項引數 這裡比如是移動。
畫面中紅框標出的就是動畫關鍵幀了 這時移動時間滑塊 物體就會自動產生動畫。
6樓:匿名使用者
時間軸關鍵點,移動,沒了。
3dmax建築物的門開啟的動畫怎麼做?詳細點。謝謝
7樓:網友
建立門框。
建立 矩形線條。
轉換為可樣條線。
進入線級別 刪除 下面的線。
進入元素級別 選擇整根線條 使用輪廓工具建立出門框新增擠出命令 擠出門框。
建立門使用矩形線框拉出兩扇門。
使用擠出命令 擠壓出門的模型。
開門關門的動畫製作。
選擇門的模型將兩扇門的座標移動到左右邊緣。
點選旋轉工具 開啟關鍵幀記錄器。
0幀的時候選擇兩扇門點選小鑰匙 記錄0幀的時候的狀態然後 將時間滑塊移動到100幀 使用旋轉工具 將兩扇門都旋轉開再將時間滑塊移動到200幀 將兩扇門使用旋轉工具 關上點選小鑰匙記錄200幀時候的狀態。
點選關鍵幀記錄器 取消即時記錄狀態。
8樓:大哥依然在
用旋轉工具做,旋轉相應的度數,並記錄下來就可以了。
3dmax怎麼做乙隻手握起來的動畫
9樓:網友
如果你有手的模型了就用biped拉出乙個人體,把別的關節隱藏,設定乙隻手的骨骼關節與你的模型相符,然後點選模型在修改列表中選擇蒙皮,設定權重,(權重就是這個骨骼對於這個模型的影響力)
10樓:網友
關節和你的模型的骨骼模型,然後單擊modify()**模型選擇列表,設定重量(重量是骨骼對於這種模式的影響)
然後在時間的手是開放之初設定自動關鍵點,然後滑動到時間線的後面,你的手指握在一起。玩起來是乙個巨大的手。
3dmax裡這樣的圖怎麼在門框裡做門 求大神
11樓:匿名使用者
1建立門樣條線,選擇樣條線層級。2.新增輪廓,適當設定引數。3選中樣條線,新增擠出修改器,設定數量。
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