1樓:網友
最基本的做法:
拿乙個有上中下三個凹槽的門來說;
1、建立乙個800x2000的矩形,右鍵【轉換為】--轉換為可多邊形】;
2、按快捷鍵,選擇左右兩條邊,右鍵【□連線】(注意點那個小方塊)--輸入2,確定;
3、按快捷鍵,選擇所有的面,右鍵【□插入】--勾選【按多邊形】--輸入200,確定;
4、保持在選擇狀態,右鍵【轉換到邊】,此時選擇了3組四條邊;
5、右鍵【擠出】,輸入【高度】-15,【寬度】10。
其它可靈活掌握。如有弧形,請用【倒角剖面】工具。
3d max如何在牆體中放入門窗模型?要有詳細過程
2樓:匿名使用者
(1)牆體轉成可多邊形,選面刪除,重建牆體或者選線連線,在面上分出小塊的面,選擇要建窗戶用的面,面擠出牆的厚度,再將面刪除,可選點調尺寸,再放入門窗就好。建議雙面建模,單面易透光。
2)首先建議加vray光源平面光,從門窗外向室內。太陽光是向下打的,往地面照,不正對窗戶的光並不是透過窗戶照向室內的,這點和實際中不同,根據需要補光。再看一下玻璃材質,折射給高,煙霧倍增0。
反射微弱。還有選中玻璃物體,右鍵物件屬性,投影陰影勾掉會亮很多。
3樓:假老練的主場
因為你的玻璃是單面的,加個殼你就能看見了太陽光了。
4樓:關
牆體上先開個洞,牆把光擋住了。
3dmax中怎麼建凹凸造型門的模型
5樓:夷竹青別書
長方體加大分段數--轉為可多邊形---選擇要突出的面---擠出。。。
3d max中怎麼在建好的模型中挖乙個門框出來?
6樓:設計廣場
布林運算。
在建立面板 下拉中第三個。
1標準幾何體。
2擴充套件幾何。
3複合物件。
複合物件下面有乙個布林運算,專門用來做這種效果的。
布林運算要有兩個物體,乙個被挖物體,乙個挖物體。可以用a減b,也可以用b挖a。
7樓:網友
用布林也可以。
用修改器poly 工具 切 出來也可以,然後刪掉中間的面就可以是門框啦。
用3dmax怎麼製作壓花室內門的模型
8樓:天下大大雪了
可以通過佈線擠壓,放樣,布林等方法,具體還是要看門的造型,才 能決定用哪個方法比較簡單。
9樓:網友
一般我是這樣做的 複雜的 cad 的花紋匯入進去 然後 沿著線 放樣 就好了 簡單的 直接 可多邊形。
3d max如何新增門窗模型?比如我如何在牆體中挖乙個門窗洞口,以便安放門窗模型?
10樓:鋼神綠鋼
使用超級布林運算裡的差集將牆體和長方體進行運算,從而能掏出乙個門洞或窗洞。
11樓:塔成秋梵
可以用盒子堆牆體,也可以用線勾出牆體,或者用pl扣出門洞。
3dmax 怎麼把模型一次移動到想要的位置 跟斜網格門 怎麼製作
12樓:國藥熊貓
你肯定是在透檢視裡畫的,為啥不在前檢視畫呢,也是在透檢視裡移動的,在別的檢視就行了。
在3dmax裡這種門頭的模型怎麼建立,小弟請教建模高手指點,謝謝
13樓:開心_笨熊
本想用截**加文字的方式來告訴你的,但是發現太於過繁瑣,所以,直接錄製了一段**,做的可能不是很漂亮,但可以給你提供乙個製作思路。希望對你有所幫助~!
3d max場景中怎麼加入模型?
14樓:網友
flie---merge
這個是匯入就是專門匯入3d模型的。
達到滿意的效果就看你自己怎麼去搭配傢俱了,以及傢俱材質的調節一般都是max的檔案格式。
就是新增max的檔案。
15樓:網友
就要。max的檔案才好呢!用 檔案選單---合併命令。
16樓:網友
匯入命令,一般是3ds或obj檔案。
如用max檔案,合併場景。
如何解除安裝3D,怎麼解除安裝3D MAX?
在控制面板裡面開啟 安裝解除安裝程式 就會看到安裝的所有的應用程式,選擇3d max,解除安裝即可。或者在安全軟體的軟體管家裡面 選擇性的解除安裝即可。點選開始,找到autodesk uninstalltool勾選要解除安裝的外掛,點選解除安裝。安裝的時候你可以選擇不安裝的 預設都是勾選的其他的多是...
3Dmax中如何在棒上摳洞,3Dmax中如何在一個棒上摳洞
增加網格數量,在你要扣洞得網格上選中面,然後把數值調低就偶了!3dmax 如何實現這樣的摳洞 可以在生成這個正方形板的時候 畫一大 一小兩個矩形 把一個生成 樣條線後 然後附加另一個 再新增 擠出 畫好正方體,正方體晶格化之後轉換成可編輯多邊形,然後建立從面擠出 先畫好cad。匯入3d然後安圖畫一個...
3D中鏡子怎麼做。用什麼材質,3DMax裡怎麼做鏡子
可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即。可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許呼叫的是光碟中的材質,但在第。二次開啟圖時光碟沒有了,顯然材質也就沒了。一般在對物體進行了一些操作後易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指...