1樓:匿名使用者
現在的計算機還無法產生乙個真正的隨機數,它能產生的隨機數都是偽隨機數。
在這方面它跟人腦還沒法比,但是它有強大的計敬絕算功能,可以通過複雜的計算彌補這一缺點。 存在乙個基本的隨機率m,被的隨機率都以m和固有概率共同計算,如網路遊戲中攻擊力的浮動,裝備的精煉。m=f(t)是時間t的函式,t至少精確到秒。
t還是乙個週期較大的週期函式。
因為計算機是結構,條理非常清晰的數理邏輯。
它所執行的東西都是按照人們編好的程式一步一步來的。 所以這並不是真正的隨機。舉個例子來說,你玩過網遊吧,一般的遊戲裡都有本地圖內隨機傳送的技能或物品。
如果真隨機的話,你無限次傳送可以到達任何乙個地方。 但如果偽隨機的話,無限次傳送握派之後有些地方仍然是無法到達的。 計算機通過複雜得計算,讓大家看起來好像是資料之類的東西是處於隨機狀態的,但是他還是有一定的規律。
段稿賀真正的隨機,沒辦法**下一步。
2樓:匿名使用者
偽隨機數,在數字計算機上用數納扮學方法產生的、統計意義下具有在區間(0,1)攜坦上均勻總體辯茄桐簡單子樣性質的數值序列。
什麼是偽隨機和真隨機
3樓:舞僥評
真偽隨機其實分別指的是幾率和概率:
1、偽隨機是指概率。它出現得並不規律,但是大致上就是這麼多次數。比如百分之十七,如果是每2000次為一週期,那麼百分之十七意味著,儘管你不確定這340次究竟會什麼時候出現,但2000次中必然出現340次,不多一次也不會少一次。
貌似這就是偽隨機了。概率事件之間相互影響,一旦這一次沒有觸發,那麼下一次觸發的概率就會變大。
2、真隨機是指幾率。比如州沒百分之十七的幾率,意味著你這次觸發特殊事件是百分之十七的可能性,下次也是,每一次都是。首凱如果你這次失敗,下次依然保持在17%的可能性。
幾率意味著事件之間毫無聯絡。幾率是所有事件相互獨立,單者跡喚次可能性保持在一定的幾率範圍。
偽隨機和真隨機區別
4樓:華源網路
計算機不會產生絕對隨機的隨機數,計算機只能產生「偽隨機數」。其實絕對隨機的隨機數只是一種理想的隨機數,即使計算機怎樣發展,它也不會產生一串絕對隨機的隨機數含輪。計算機只能生成相對的隨機數,即偽隨機數。
1、隨機性:完全亂序;
3、不可重複性:隨機數之間不重複。
真隨機數是伴隨著物理實驗的,比如:拋硬幣、擲骰子、電子元件的噪音、核裂變等,它的結果符合三大特性的。談謹信。
偽隨機數是通過一定演算法,獲得乙個隨機的值,並不是真的隨機。偽隨機又分為強偽隨機數和弱偽隨機數。強偽隨機數:
更加貼近真隨機數,滿足特晌含性的。隨機性和不可推測性,難以**。弱偽隨機數:
滿足隨機性,可以**。
什麼是偽隨機和真隨機,rand產生的是偽隨機數,什麼叫偽隨機數 還有rand和srand有什麼區別啊
現在的計算機還無法產生一個真正的隨機數,它能產生的隨機數都是偽隨機數,在這方面它跟人腦還沒法比,但是它有強大的計算功能,可以通過複雜的計算彌補這一缺點。存在一個基本的隨機率m,被的隨機率都以m和固有概率共同計算,如網路遊戲中攻擊力的浮動,裝備的精煉。m f t 是時間t的函式,t至少精確到0.01秒...
什麼叫偽隨機二進位序列
偽隨機二進位序列,英文縮寫為prbs,全稱為pseudo random binary sequence。如果鬥碧敬乙個序列,一方面它是可以預先確定的,並且是可以重複地生產和複製的 一方面它又具有某種隨機序列的隨機特空慎性 即統計特性 我們便稱這種序列為偽隨機序列。如果偽隨機序列中可取的值只有或,則此...
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