1樓:網友
#if _msc_ver < 1400 // 版本較低時,不支援。型別的巨集,遮蔽**logprintf (vc60, vc70)
#define logprintf //
#else // 1400之後的版本支援。型別的巨集,此時來區分_debug和_release模式。
#ifdef _debug
#define logprintf(format, .
#else#define logprintf(format, .
#endif
#endif
再進一步,我們希望列印 行號、檔名、函式名:
此時,借用系統中的巨集可以實現。
functionw__ 函式名(unicode)
function__:函式名(ansi)
filew__ 檔名(unicode)
file__ 檔名(ansi)
line__ 行號。
例如,在debug日誌中列印行號和檔名,方便定位,我們可以再定位一種debug的printf: logprintfwithfileline
#define logprintfwithfileline(format, .
2樓:你是我的小紅果
每次執行模擬器cocos都在控制檯瘋狂輸出log,搞到我們自己工程列印的log很難找。不知道是不是隻有我們感覺很鬱悶,後面新版本能不能加個sdk的log輸出控制功能。
怎麼設定除錯模式自動新增debug巨集
3樓:du_嫂嫂愛
在開發中我們常常需要對資料進行列印操作,這樣我們才能更好的進行開發互動,進而合理開發和優化程式。
如果我們將一些輸出語句直接寫在程式裡,在我們最後打包的時候會有許多髒資料,特別像ios,如果想放到appstore上去,就必須把所有輸出語句刪除,不然稽核不會不通過,提示您的程式是除錯程式。
如果我們在巨集定義。
怎麼利用巨集定義,分別編譯debug版和release版
4樓:網友
乘,卜式未必窮一經。還須黑頭。
有沒有巨集可以區別debug模式和release模式
5樓:網友
xcode裡你可以自定義的,在debug模式下定義乙個_debug巨集,即可區分debug和release模式了。
如何傳遞巨集定義debug
6樓:我愛燕貓
但有時候,我們還是需要讓make命令帶入一些引數給makefile指令碼。比如,你在**裡面需要定義乙個巨集debug來開啟除錯開關,**如下:int main()一般來說,這個巨集定義可以。
c# debug 巨集定義在哪,找不到有#define debug 1/0之類的
7樓:網友
你理解錯了,define是c中的巨集,在c#雖然也有define,但是意義是不同的(後者為條件編譯),可以定義符號比如#define macro_1 但是不能賦值。
在c#中如果有類似的常量需求,一般是通過const或者static或readonly之類的宣告來實現的。
8樓:網友
樓主看工程的屬性,其生成頁中,有條件編譯符號的選項。
老兄 能把log.debug()怎麼定義給說下嗎
9樓:張策是
你想問的是怎麼定義log,然後使用是吧!
首先匯入import ;
然後在你類中。
private static final logger log = ;
其中assemblyaction是你類的名字!下面就可以使用了!你試試吧 不行再問!
cocos2d x與cocoscreator有什麼區別
cocos2d x與cocoscreator的區復別如下 1 效能不同 制cocos 2dx更加可控,並且使用c 開發,因此效能好。cocos creator的介面更加簡潔,學習更簡單,應用unity的操作方法更符合潮流。但是由於使用js作為開發語言,因此效能差。2 用途不同 cocos 2dx可以...
cocos2d x 程式怎麼實現骨骼動畫換裝
多套 直接換畫片。如何在cocosd x中使用骨骼動畫 建立動畫又快又簡單的方法是使用 精靈表 sprite sheets 當你意識到遊戲需要大量動畫,記憶體消耗會漲上來,而且需要耗時去載入所有資料。此外,限於大小,你需要為了動畫限制自己使用低fps,這意味著動畫不是你想要的那麼平滑。這就是骨骼動畫的...
cocos2dx 中文全是亂碼 有沒有解決方法
中文亂碼問題,基本上存在於各種程式設計裡面。很多ide預設的文件格式都是 utf .但vs,對就是這貨,他喵的預設就是gb,雖然可以轉,但特麻煩。解決方案 你寫中文的文件最好轉成 utf ,在cpp裡面從檔案讀取,一般就不會出問題啦。最大的好處就是方便做國際化。如果你非要在cpp裡面包含中文字元,而且你...