如何將3d max中生成的多面網格生成為實體?
1樓:網友
右鍵點選網格實體,選擇轉換為。。
cad三維實體與3dmax網格模型的相互轉換
2樓:網友
用proe,ug,catia把,cad畫三維又慢畫,只能畫簡單的。cad畫二維厲害,畫三維不行。
3樓:網友
cad一般是二維平面做好匯入3d寄出三維模型。
4樓:消失的車線
cad轉給max問題不大。
但是max轉給cad的模型根本就 用不了!
需要用ug等軟體進行逆向工程!
3dmax中實體轉化為可網格選擇面後發現面中間會多一條線!
5樓:手機使用者
謝謝! .這是因為你選擇的顯示模式的原因!
opengl 或者 directx 修改方法! 英文版哈! customize選單下 preference settings ->viewports ->choose ..
6樓:網友
預設的網格就是三角面的,你用面選擇他就是三角的,你用四邊面多邊形去選擇他就沒有了。還有3d裡面做的所有四邊形面,如果你做遊戲或者虛擬實境匯入到程式裡面預設的都是三角面了沒有四邊面這一說。
7樓:網友
是box還是線段的實體模型呀?
從3dmax轉進到cad的如何轉換成實體
8樓:安布雷拉影視
cad裡選單欄——檢視——視覺樣式——真實,或概念都行!~
9樓:生活討瘋
用描輪廓的方法,目前我只會這個方法~因為我覺得3d導進來的不相容~
10樓:籍綺戴嘉淑
cad圖形匯入到3d時,在匯入對話方塊中把"按層合併物件"的選項去掉。
11樓:
3d的強項的3維,cad強大在於平面,你這麼弄是不是有點本末倒置啊,而且,往cad裡導3d??你確定不是打錯了嗎。
12樓:網友
之前用過的,轉換cad之後是實體,然後再轉換二維輪廓 ,現在我忘記轉換成什麼格式了。
13樓:你好啊壞蛋
你說的是cad三維建模嗎,我可不懂呀,我是室內設計的,很少用三維。
14樓:青蛇小妖怪
利用cha命令,選擇裡面的「真實」,不知道要是的是不是這個效果。
3dmax模型成組後怎麼轉換為可網格?
15樓:司馬寄夢
因為你將物體轉成可網格之後,最大化檢視的快捷鍵alt+w被分配到了目標點焊接上了,這樣的話最大化檢視的功能就被替代了,你要取消的話就在自定義使用者介面-快捷鍵-第乙個下拉選單找到\可 網格,拉到最下面,把那個快捷鍵取消就行了。
關於第二個問題max是沒辦法給乙個快捷鍵兩種功能的,目前只有你退出的時候點一下物體級別或者按6恢復到物體級別這個方法。
3dmax中,nurbs曲面物體如何轉化為網格物體,使其成為三維實體,可以進行布林運算?
16樓:網友
右擊「nurbs」曲面物體,轉換為「可網格」,即可進行布林運算。不過布林運算能少用,就儘可能少用。因為這個命令比較佔系統資源。
如何用3dmax的模型轉換到cad是實體然後提取輪廓線!
17樓:網友
cad一般是二位線框,導進去就是線框,要是三維實體的cad, 只要格式轉成igs格式,再導進去就行。
3Dmax模型問題,3Dmax 模型問題
下的模型是用矩形outline擠壓的,你的模型應該是塌陷成poly了吧。進入poly的線層級,選中那條斜線,然後看屬性面板中有remove,點一下就沒了 有這條線是正常的,通常轉成多邊形後都會有這條斜線。如果沒有的話有幾種可能,一種是模型是可編輯網格。還有一種是用線畫的兩個矩形直接擠出的模型,還沒有...
3d max模型檔案圖示變了,3d max模型檔案圖示變了!
應該是設定預設程式吧 或者是你裝了什麼軟體 造成這樣了 我的之前也出現過這種情況,但是不影響開啟。我也是你這樣的,裝卸了n次,都一樣 估計得重灌系統了 還沒找到高手能解決這問題 為什麼我的3dmax檔案圖示變成這樣,如何恢復 找到3dmax圖示右鍵屬性,更改圖示,複製圖示路徑,win r 輸入reg...
用3DMAX時,把物體轉換成網格後,發現在選中物體的
因為你將物體轉成可編輯網格之後,最大化檢視的快捷鍵alt w被分配到了目標點焊接上了,這樣的話最大化檢視的功能就被替代了,你要取消的話就在自定義使用者介面 快捷鍵編輯 第一個下拉選單找到編輯 可編輯 網格,拉到最下面,把那個快捷鍵取消就行了。關於第二個問題max是沒辦法給一個快捷鍵兩種功能的,目前只...