1樓:
刪了,換一行,重新寫一遍,變數名也換一下。
這是unity3d的乙個bug。
為什麼最近unity老是提示說這個錯誤
2樓:函澤懷
var speed : int = 5;的v不要大寫(var speed : int = 5),,在unity中ctrl+shift+c可以看看錯誤提示,更方便找到錯誤的地方。
unity3d出現錯誤
3樓:兄弟連教育
提示的內容是讓你把所有的錯誤解決然後再執行遊戲。unity左下角那個紅色的歎號是錯誤的詳細資訊,你點一下就會彈出視窗。具體什麼錯就得你自己改了。
在inspector面板中沒有顯示你自己定義變數speed這個問題,我不太清楚var speed:int這樣寫在ja...
4樓:明廳噴灑
首先int=5才對,其次區分大小寫,speed與speed是不一樣的。
unity3d中多個物體有相同的標籤尋找物體時是否會發生錯誤
5樓:步虛真人
據我所知不會出現程式錯誤,找到第乙個符合要求的物體之後,這一次尋找就停止了。
但是,這有可能出現找到的不是想找到的物體這個問題,還是需要自行處理一下的。
我在釋出完unity3d遊戲時遇到報錯資訊,但是在器能正常執行,但是一發布就報錯
6樓:網友
根據網上其他人反饋的資訊,這個是之前的乙個unity bug,在已經修復。
unity產生的這個錯誤是什麼意思,一直在增加,停都停不下來,最後電腦卡死
7樓:乾採杉
版本不對吧,低版本不能開啟高版本的專案或者包,也有可能你在開啟專案前,往專案中匯入了不支援的檔案或高版本檔案,不要直接把專案外的檔案直接拖到專案資料夾中,要正歸匯入檔案。
在unity3d中錯誤提示分別是什麼意思
8樓:浮生未歇的青春
這個問題我也遇到,vs裡成功,unity不成功,最後換了幾種連資料庫的方式, 只有以下這一種方式成功(;的方式) sqlconnection connstr = new sqlconnection("data source=;initial
unitypackage格式的素材匯入unity3d之後總是編譯報錯怎麼解決?
9樓:網友
可能是版本不對,用對應的版本開啟就沒錯了。
看看具體的報錯內容,如果是指令碼錯誤就修改相應的**,還有可能是包裡面的模型一類的檔案沒有匯入成功,可以找到project裡面對應沒匯入成功的檔案,然後reimport一下。
還有一些是unity3d本身的初始化問題或bug,一般點一下clear清除掉以後不影響使用package
unity 報的什麼錯?
10樓:網友
還是截個圖吧,把錯誤資訊截個圖,以及提示錯誤的位置。
11樓:網友
<>你完全可以將錯誤**考到有道詞典或其他翻譯軟體翻譯成中文,就能明白錯誤資訊了。
unity3d中的mainTexture和Texture區別
maintexture和texture都可用於遊bai戲動畫設計du。但前者偏 程zhi序,是dao程式設計師用的,回後者偏模型和動畫,是美工用的。通常答它們結合起來用,但它們完全不是一個型別的東西呀。就好比你問 請問,筷子和碗有什麼區別呀?我怎麼回答。真正關鍵的問題是,你想幹嘛。確定了你想幹嘛,自...
Unity3D中改變模型的顏色問題 15
unityd中改變模型的顏色問題 你的 是為被給指令碼的物體服務的,所以他只改變那個被給的指令碼的物體的顏色。要想改變子物體,必須要遍歷子物體,遍歷部分可以如下寫法。得到所有可渲染的子物體。renderer rds 逐一遍歷他的子物體。foreach renderer r in rds 選中乙個的時候,...
Unity3D做好的粒子效果,一執行遊戲,粒子速度就變的很慢,這是為什麼?
影響粒子效率的因素 粒子的大小,數量,材質過大的粒子因為偷摸疊加會導致渲染次數過多。如果是粒子的位移速度變慢的話需要具體分析。如果是粒子縮放速度的話,在最下面有關於粒子顯示尺寸的最大大小有關係。首先你在edit器的時候慢不慢,如果不慢的話就說明你在執行模式的時候fps太低了。可能你其他的指令碼或者什麼...