3dmax皮質材質引數是什麼,3dmax皮質材質引數怎麼調啊?

2025-05-24 14:55:05 字數 1140 閱讀 2778

3dmax螢光皮材質怎麼調

1樓:渲雲

3dmax做出螢光材質的方法一:使用directx材質

我們可以嘗試使用directx材質在3dmax裡做出螢光材質的效果,有個泛光的效果,在viewport裡面就可以看到效果。要是軟體渲染的話就御巖用mentalray的材質,材質屬性裡面有設定的選項。還可以試試renderpost,3dmax自帶的合成功能,配合預設的線性渲染器就能做出材質的螢光。

3dmax做出螢光材質的方法二:調節光暈引數

我們可以選中物體右擊選擇:g緩衝 物件id(設定為任何數字),然後設定材質id:在材質器上,在環境和效果面板的效果利新增(鏡頭效果),使用鏡頭效果引數(新增 glow)來做出3dmax螢光材質。

通過調節光暈引數做出的螢光,需要注意光暈元素:選項——影象源——物件id和材質id要和上面設定的一致,最後調節光暈引數,在光暈元素——引數中調節。

3dmax做出螢光材質的方法三:進行後期數數調整

如果只需要匯出具有3dmax螢光材質效果的靜態效果圖的話,我們可以通過後期調整的方法來進行製作。將發光物體單渲,其他物體單渲。如果是靜止**,在photoshop中加層,鎮畢御加圖層效果。

如果是動畫,在ae中合成也可以成功在3dmax做出螢光材質來。

2樓:騎喆賽力夫

1、調節皮革,材質的顏色比較重要,如果顏色給的不夠恰當,就較難扒爛凱表現的很真實,所以我們這裡給乙個大眾都較為常見的暗棕色作為皮革固有色,具體如圖漫射春喚顏色;反射值其實給乙個黑白顏色即可,為了表現的更加真實,我們這裡給它加了一張黑白的皮紋貼圖,並注意調節其平鋪值,不然紋理就可能看起來過大;同時一定要考慮到皮革的高光和整體反射都是比較模糊的,所以我們需要把高光光澤度和光澤度都需要往下調,如紅框部分,以上只是乙個參考值,不是絕對的。

2、如圖這個紅色所框的下拉框,其中的選項主要是控制高光的,我們這裡選擇「沃德」一般來講會使高光部分更加模糊,更貼近真實皮革。

3、這步也是很重要的歷茄一步,因為皮革給我們的印象往往一定會有皮紋,所以這裡一定要在凹凸貼圖通道中新增一張皮紋貼圖,我們只需要把以上反射貼圖通道里的貼圖直接拖動複製到凹凸貼圖通道即可,不過一定要記得在複製時選擇關聯(例項)。

3dmax怎麼帶貼圖儲存材質,3dmax2012怎麼匯出材質球(儲存材質)

3d ax帶貼圖儲存材質有兩個方法 1 用歸檔檔案來儲存帶貼圖的材質。2 使用資源瀏覽器來儲存帶貼圖的材質。只要不換機器自動儲存材質。你也可以歸檔。就是檔案 另存為 歸檔。再另一內臺電腦上解壓之後開啟容3dmax檔案點實用程式 更多 選擇點陣圖光度學路徑 確定 編輯資源 全選裡面的內容 去除選定路徑...

3DMAX矽藻泥材質怎麼調,求具體引數和步驟!!謝謝了

優酷裡面自頻道搜尋 波形圖 在那簡介上有有關3dmax連結。矽藻泥bai是 以無機 凝膠物質為主要粘du 結材zhi料,矽藻材料為主要功dao 能性填料,內配製的乾粉狀容內牆裝飾塗復材料 標準制定單位沒有對矽藻土含量做要求,消費者在購買時要注意鑑別。定義中規定了產品的主要成分,這樣消費者就可以明確地...

3dma木紋材質怎麼調,3dmax木紋材質怎麼調

木紋的紋bai路調整可在過度du色通道貼圖,自發光 zhi調整為dao5 可以按燈光的強弱來調整數專值。木屬紋的紋理的大小,可在使用物體上用uvwmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定座標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5 8 的強度。在漫反射貼圖通道新...