1樓:孤僻的蒼狼
destroy(;
最後一行改成這個就行了,你現在只是把這個類銷燬了,但沒有銷燬這個被具現化出來的遊戲物體,子彈當然銷燬不掉。
2樓:累了
oncollisionstay()和ontriigerenter()的區別你知道吧 。。
在unity3d中物體發生碰撞的整個過程中,有幾個階段?分別列出對應的階段函式?
3樓:魚小喵的
共有三個階段:
oncollisionenter(進入碰撞)oncollisionstay (逗留碰撞)當退出碰撞)
unity3d源於丹麥哥本哈根,公司總部位於三藩市,並且在哥本哈、維爾紐斯等都有辦事處,擁有大約160員工。
unity3d遊戲引擎技術研討會最早於2010年5月在南韓舉行。2011年11月註冊使用者超過了75萬,包括大型遊戲出版商、獨立工作室、學生和業餘愛好者,並且仍然以驚人的速度增長;unity的3d開發工具和平民化的普及政策,在國際上屢獲殊榮。
unity onmouseover函式怎麼用?
4樓:天蠍神經俠侶
精簡版(按字母順序)
awake 喚醒。
cancelinvoke 取消呼叫。
5樓:網友
在 function gui ()裡 但是 具體怎麼用 看看幫助 檔案。
查gui 就出來了 應該有寫。
unity-unity的beh**iourdesigner外掛程式中的碰撞檢測元件是失靈的麼
6樓:厄運企鵝
collider,乙個碰撞器或剛體觸動另乙個剛體或碰撞器。
3;collider時oncollisionenter被呼叫,直到它們之間離開不接觸:1;rigidbody開始觸動另乙個rigidbody/rigidbody停止觸動另乙個 rigidbody.
當 collider/rigidbody that is
touching rigidbody,將在每幀呼叫oncollisionstay.
當collider,oncollisionexit被呼叫主要是三個階段;collider時,在每幀都會呼叫oncollisionstay;rigidbody has begun touching
another rigidbody/rigidbody has stopped touching
another rigidbody/collider;rigidbody觸動 退出碰撞。通俗的說。
進入碰撞; 逗留碰撞,oncollisionstay is called once per frame for every collider.
每個collider/collider,oncollisionexit is called when this collider/,oncollisionenter is called when this
unity3d和乙個物體碰撞怎麼讓他持續觸發碰撞器
7樓:網友
void oncollisionstay(collision collisioninfo)
碰撞分3種檢測, stay、enter、exit。 字面意思。
unity3d GUIText 文字不顯示任何字元,但是其他的都可以修改,就是不顯示字元
public string txt 在inspect面板複製文字進去。請問您unityd下 guitext 文字不顯示的問題解決了嗎,能告知方法不 如果和我的問題一樣的話。調下layers下的 tall層吧,亂碼的話,加中文字型檔。不好意思,有點晚了。gui text為什麼在介面上顯示不出來 unit...
Unity開發前景怎麼樣,Unity3D的發展前景怎麼樣
unity3d也稱unity,是近幾年流行的一個世界級的跨平臺遊戲開發引擎,自2012年進入中國後,受到了遊戲開發者的青睞。使用它開發的手機遊戲也不在少數。用unity能輕鬆構建vr unity5.1版本中,開發者開發vr專案將不再需要sdk,prolicenses和pluginpackage,開發...
unity3d中的mainTexture和Texture區別
maintexture和texture都可用於遊bai戲動畫設計du。但前者偏 程zhi序,是dao程式設計師用的,回後者偏模型和動畫,是美工用的。通常答它們結合起來用,但它們完全不是一個型別的東西呀。就好比你問 請問,筷子和碗有什麼區別呀?我怎麼回答。真正關鍵的問題是,你想幹嘛。確定了你想幹嘛,自...