unity3D OnCollisionStay函式呼叫問題

2025-07-11 23:00:22 字數 1679 閱讀 6940

1樓:孤僻的蒼狼

destroy(;

最後一行改成這個就行了,你現在只是把這個類銷燬了,但沒有銷燬這個被具現化出來的遊戲物體,子彈當然銷燬不掉。

2樓:累了

oncollisionstay()和ontriigerenter()的區別你知道吧 。。

在unity3d中物體發生碰撞的整個過程中,有幾個階段?分別列出對應的階段函式?

3樓:魚小喵的

共有三個階段:

oncollisionenter(進入碰撞)oncollisionstay (逗留碰撞)當退出碰撞)

unity3d源於丹麥哥本哈根,公司總部位於三藩市,並且在哥本哈、維爾紐斯等都有辦事處,擁有大約160員工。

unity3d遊戲引擎技術研討會最早於2010年5月在南韓舉行。2011年11月註冊使用者超過了75萬,包括大型遊戲出版商、獨立工作室、學生和業餘愛好者,並且仍然以驚人的速度增長;unity的3d開發工具和平民化的普及政策,在國際上屢獲殊榮。

unity onmouseover函式怎麼用?

4樓:天蠍神經俠侶

精簡版(按字母順序)

awake 喚醒。

cancelinvoke 取消呼叫。

5樓:網友

在 function gui ()裡 但是 具體怎麼用 看看幫助 檔案。

查gui 就出來了 應該有寫。

unity-unity的beh**iourdesigner外掛程式中的碰撞檢測元件是失靈的麼

6樓:厄運企鵝

collider,乙個碰撞器或剛體觸動另乙個剛體或碰撞器。

3;collider時oncollisionenter被呼叫,直到它們之間離開不接觸:1;rigidbody開始觸動另乙個rigidbody/rigidbody停止觸動另乙個 rigidbody.

當 collider/rigidbody that is

touching rigidbody,將在每幀呼叫oncollisionstay.

當collider,oncollisionexit被呼叫主要是三個階段;collider時,在每幀都會呼叫oncollisionstay;rigidbody has begun touching

another rigidbody/rigidbody has stopped touching

another rigidbody/collider;rigidbody觸動 退出碰撞。通俗的說。

進入碰撞; 逗留碰撞,oncollisionstay is called once per frame for every collider.

每個collider/collider,oncollisionexit is called when this collider/,oncollisionenter is called when this

unity3d和乙個物體碰撞怎麼讓他持續觸發碰撞器

7樓:網友

void oncollisionstay(collision collisioninfo)

碰撞分3種檢測, stay、enter、exit。 字面意思。

unity3d GUIText 文字不顯示任何字元,但是其他的都可以修改,就是不顯示字元

public string txt 在inspect面板複製文字進去。請問您unityd下 guitext 文字不顯示的問題解決了嗎,能告知方法不 如果和我的問題一樣的話。調下layers下的 tall層吧,亂碼的話,加中文字型檔。不好意思,有點晚了。gui text為什麼在介面上顯示不出來 unit...

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